VC6.0下编译live555步骤详解
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更新于2024-09-20
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"这篇文档详细介绍了如何在Visual C++ 6.0 (vc6.0)环境下编译开源流媒体库live555。主要内容包括下载live555源码、配置环境、修改配置文件、生成编译文件、在VC6.0中打开并编译工程的步骤。"
在进行live555的编译工作前,首先需要确保你已经安装了Visual C++ 6.0开发环境,并且了解基本的编译和项目管理流程。以下是按照步骤进行编译的详细说明:
1. **下载源码**:
访问live555官方网站(http://www.live555.com/liveMedia/)下载最新版本的live555源代码。下载完成后,将压缩包解压至一个方便的位置,例如命名为“live”的文件夹。
2. **配置环境**:
在解压后的“live”目录中,找到并打开“win32config”文件。这个文件包含了编译工具的路径信息。根据你的VC6.0实际安装位置,将`TOOLS32=c:\ProgramFiles\DevStudio\Vc`替换为实际路径,例如`TOOLS32=D:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\VC98`。
3. **生成Makefile**:
打开DOS命令行窗口,定位到“live”目录下,运行`genWindowsMakefiles`脚本。这个脚本会根据win32config的配置,为每一个子目录生成适用于VC6.0的Makefile文件。
4. **打开VC6.0并加载项目**:
启动Visual C++ 6.0,通过菜单选择“File” -> “Open Workspace”,在文件类型中选择“Makefiles (.mak)”。然后,分别在各个子目录中选择生成的`.mak`文件并打开,VC6.0会自动生成对应的工程。
5. **编译顺序**:
在VC6.0中,需要遵循特定的编译顺序。首先编译“UsageEnvironment”,“groupsock”,“liveMedia”,以及“BasicUsageEnvironment”这四个核心库。完成编译后,会在相应文件夹下生成`.exe`文件。这四个库是其他模块依赖的基础,先编译它们可以确保后续编译的顺利进行。
6. **编译其他文件**:
编译完基础库后,你可以继续编译剩余的文件或模块。每个模块可能有其特定的依赖,确保按照依赖关系正确编译,否则可能会遇到编译错误。
7. **可能出现的问题与解决**:
在编译过程中可能会遇到各种问题,如编译错误、链接错误等。检查错误信息,确认是否有库文件缺失或者配置不正确。如果问题无法解决,建议查阅官方文档或在线社区寻找解决方案。
完成上述步骤后,你应该能够在VC6.0环境中成功编译并构建live555库。这个库广泛用于实时音视频流传输,理解并掌握编译过程对于进行相关开发和调试至关重要。记得在实际操作中,耐心和细心是解决问题的关键。
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2012-10-17 上传
2013-11-06 上传
2009-08-25 上传
2012-02-22 上传
2012-10-31 上传
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