Visual C#与ArcGIS、AE协作开发:简易框架与功能实现
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更新于2024-08-19
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本教程详细介绍了如何使用ArcGIS(ArcEngine)与Adobe After Effects(AE)结合,并通过C#进行二次开发。主要目标是通过一个简单的实例展示系统框架搭建和基本功能的实现,让开发者对GIS二次开发有一个初步的认识。
首先,系统运行结果及功能介绍部分,该实例基于ArcEngine 9.2平台,使用Visual C#集成开发环境。其核心功能包括地图控件(MapControl)、工具栏控件(ToolbarControl)以及图层管理控件(TocControl)的交互操作,实现地图的加载、全屏显示、放大/缩小以及地图漫游等基本GIS功能。最终的系统框架展示了这些控件如何协同工作,以提供直观的操作界面。
系统创建过程分为两个步骤:
1. 新建Windows窗体应用项目:开发者需要启动Visual C#,创建一个名为myGIS的窗体应用程序。接着调整窗体的大小、名称等属性,通过编译链接完成窗体框架的构建。
2. 添加控件并设置控件间关联:首先,打开工具箱,选择所需的控件,如MenuStrip、ToolbarControl、TocControl和可能的SplitContainer和LicenseControl。然后将它们拖放到窗体相应位置。对于菜单控件,设置相应的菜单名称;对于AE相关的控件,确保在添加之前或之后添加LicenseControl以解决可能出现的红色警告。接下来,对每个控件进行属性设置,如MapControl的外观显示样式。
在整个开发过程中,开发者不仅需要熟悉ArcGIS的API和C#编程,还要理解控件之间的交互逻辑,以便实现所需的功能。通过这个实例,读者可以学习到如何将GIS技术与视觉设计工具无缝集成,提升应用程序的用户体验和功能性。这个教程对于希望在ArcGIS和AE环境中进行C#开发的开发者来说,是一份实用且循序渐进的指南。
2014-05-28 上传
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