ArcGIS与AE+C#结合的二次开发教程
需积分: 10 189 浏览量
更新于2024-08-19
收藏 2.29MB PPT 举报
"本教程详细介绍了如何使用Arcgis、Adobe After Effects (AE)以及C#进行系统创建。主要内容包括在Visual C#环境下构建基于ArcEngine的GIS应用,通过添加控件、设置属性以及关联控件来实现地图的交互操作,如放大、缩小、漫游等功能。"
在Arcgis+AE+C#开发教程中,我们首先关注的是如何利用这些技术来构建一个GIS系统。系统创建过程主要分为以下几个步骤:
1. **新建Windows窗体应用项目**:
- 使用Visual C#启动一个新的Windows窗体应用项目,命名为myGIS。这将创建一个空白的用户界面基础。
- 调整窗体属性,如大小和名称,以适应应用程序的需求。
2. **添加控件和设置控件属性**:
- 打开工具箱,并添加所需的控件,例如MenuStrip用于创建菜单,ToolbarControl用于创建工具栏,以及AE的MapControl、TocControl和SplitContainer控件,以实现地图展示和管理。
- 添加LicenseControl以解决ArcEngine控件的授权问题,确保它们可以在应用中正常使用。
- 对每个控件进行属性设置,比如MapControl的外观和行为,以定制地图的显示方式。
3. **设置控件间的关联**:
- 连接控件,如将菜单项与地图操作(如放大、缩小、全屏显示)关联,使得用户可以通过菜单触发相应的GIS操作。
- 为工具栏控件添加图标和事件处理,实现地图操作的快捷方式。
4. **系统运行**:
- 编译并运行项目,检查所有控件是否正常工作,GIS功能是否按预期执行。
这个教程的目的是让开发者对Arcgis的二次开发有一个初步的理解,通过实例学习如何在C#环境下集成ArcEngine和AE,实现基本的GIS功能。实例最终实现了地图的加载、全屏、缩放和漫游,展示了C#、ArcEngine和AE结合的强大功能。
通过这个教程,读者不仅可以学习到GIS系统的基础构建方法,还能掌握在Visual C#环境中如何有效地管理和控制Arcgis元素,从而为更复杂的GIS应用开发打下坚实基础。此外,对于那些希望将动态视觉效果(如AE提供的)整合进GIS系统的开发者来说,这也是一个很好的起点。
2014-05-28 上传
2014-09-17 上传
2011-03-21 上传
2009-11-22 上传
2016-08-03 上传
2009-10-26 上传
点击了解资源详情
正直博
- 粉丝: 45
- 资源: 2万+
最新资源
- JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍
- Naruto爱好者必备CLI测试应用
- Android应用显示Ignaz-Taschner-Gymnasium取消课程概览
- ASP学生信息档案管理系统毕业设计及完整源码
- Java商城源码解析:酒店管理系统快速开发指南
- 构建可解析文本框:.NET 3.5中实现文本解析与验证
- Java语言打造任天堂红白机模拟器—nes4j解析
- 基于Hadoop和Hive的网络流量分析工具介绍
- Unity实现帝国象棋:从游戏到复刻
- WordPress文档嵌入插件:无需浏览器插件即可上传和显示文档
- Android开源项目精选:优秀项目篇
- 黑色设计商务酷站模板 - 网站构建新选择
- Rollup插件去除JS文件横幅:横扫许可证头
- AngularDart中Hammock服务的使用与REST API集成
- 开源AVR编程器:高效、低成本的微控制器编程解决方案
- Anya Keller 图片组合的开发部署记录