ArcGIS与AE+C#结合的二次开发教程

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"本教程详细介绍了如何使用Arcgis、Adobe After Effects (AE)以及C#进行系统创建。主要内容包括在Visual C#环境下构建基于ArcEngine的GIS应用,通过添加控件、设置属性以及关联控件来实现地图的交互操作,如放大、缩小、漫游等功能。" 在Arcgis+AE+C#开发教程中,我们首先关注的是如何利用这些技术来构建一个GIS系统。系统创建过程主要分为以下几个步骤: 1. **新建Windows窗体应用项目**: - 使用Visual C#启动一个新的Windows窗体应用项目,命名为myGIS。这将创建一个空白的用户界面基础。 - 调整窗体属性,如大小和名称,以适应应用程序的需求。 2. **添加控件和设置控件属性**: - 打开工具箱,并添加所需的控件,例如MenuStrip用于创建菜单,ToolbarControl用于创建工具栏,以及AE的MapControl、TocControl和SplitContainer控件,以实现地图展示和管理。 - 添加LicenseControl以解决ArcEngine控件的授权问题,确保它们可以在应用中正常使用。 - 对每个控件进行属性设置,比如MapControl的外观和行为,以定制地图的显示方式。 3. **设置控件间的关联**: - 连接控件,如将菜单项与地图操作(如放大、缩小、全屏显示)关联,使得用户可以通过菜单触发相应的GIS操作。 - 为工具栏控件添加图标和事件处理,实现地图操作的快捷方式。 4. **系统运行**: - 编译并运行项目,检查所有控件是否正常工作,GIS功能是否按预期执行。 这个教程的目的是让开发者对Arcgis的二次开发有一个初步的理解,通过实例学习如何在C#环境下集成ArcEngine和AE,实现基本的GIS功能。实例最终实现了地图的加载、全屏、缩放和漫游,展示了C#、ArcEngine和AE结合的强大功能。 通过这个教程,读者不仅可以学习到GIS系统的基础构建方法,还能掌握在Visual C#环境中如何有效地管理和控制Arcgis元素,从而为更复杂的GIS应用开发打下坚实基础。此外,对于那些希望将动态视觉效果(如AE提供的)整合进GIS系统的开发者来说,这也是一个很好的起点。