VC++串口编程指南:使用MSComm控件

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"深入浅出VC++串口编程之基于控件.doc" 是一篇关于如何在VC++环境中使用MSComm控件进行串口通信的文档,适用于包括蓝牙设备在内的串行通信编程。 串口编程在VC++中通常涉及到的是与硬件设备的交互,如数据传输、设备控制等。MSComm控件是微软提供的一个ActiveX控件,它简化了对串行端口的操作。通过使用MSComm控件,开发者无需直接操作底层的系统调用,就能实现串口的打开、关闭、发送数据、接收数据等功能,使得串口编程变得更加便捷。 在VC++项目中集成MSComm控件的步骤如下: 1. 打开工程,通过Project菜单下的Add To Project -> Components and Controls选项。 2. 在"Components and Controls Gallery"对话框中,选择Registered ActiveX Controls文件夹,并找到"Microsoft Communications Control, version 6.0"。 3. 单击"Insert"按钮,MSComm控件会被添加到工程中,同时相关的头文件mscomm.h和源文件mscomm.cpp也会自动加入到工程的Header Files和Source Files目录下。 MSComm控件的关键接口函数包括: - `Open`:打开串口。 - `Close`:关闭串口。 - `Input`:读取串口接收到的数据。 - `Output`:向串口发送数据。 - `SetPortOpen`:设置串口是否打开。 - `CommConfigDialog`:显示串口配置对话框,允许用户自定义串口参数。 - `Settings`:设置波特率、校验位、数据位和停止位等串口参数。 - `RThreshold` 和 `SThreshold`:设置接收和状态事件的触发阈值。 - `EventOE`、`EventRLSD` 等:用于处理串口错误和线路状态变化的事件。 在实际编程中,开发者需要根据需求设置这些参数并处理相关事件。例如,通过设置`Settings`可以改变串口的通信速率,而`OnComm`事件则可以用来捕获串口通信过程中的错误或异常情况。 需要注意的是,由于MSComm控件是通过IDispatch接口生成的,这意味着它的成员函数和属性都是基于Automation模型的,这在某些情况下可能会限制其性能。然而,对于大多数串口通信应用来说,MSComm控件提供的功能已经足够强大和灵活。 总结来说,"深入浅出VC++串口编程之基于控件.doc"这篇文档详细介绍了如何在VC++中利用MSComm控件进行串口通信,包括控件的添加、基本用法以及关键接口的解释,为开发者提供了快速入门串口编程的途径。对于需要进行串口或者蓝牙设备编程的开发者,这是一个非常实用的参考资料。