"DirectShow开发手册,包含API详细介绍,由智慧的鱼编写的SDK学习笔记,整理自中华视频网和佰锐科技。"
DirectShow是一个由Microsoft开发的用于处理多媒体流的框架,它允许开发者创建高质量的音频和视频应用程序。在本手册中,主要涵盖了以下几个方面的知识:
1. **设置DSHOW的开发环境**: 开发DirectShow应用程序需要配置特定的开发环境,包括安装DirectX SDK,设置Visual Studio项目属性,确保包含必要的头文件和库文件路径。
2. **DSHOW使用示例**: 通过一个简单的示例,展示如何使用DirectShow来播放视频,帮助开发者快速理解其基本工作原理。
3. **DIRECTSHOW概述**: DirectShow基于过滤器的概念,它将复杂的媒体处理流程分解为一系列可组合的组件,如捕获、解码、渲染等过滤器。
4. **FILTERGRAPH及其组成**: FILTERGRAPH是DirectShow的核心,由多个过滤器组成,每个过滤器执行特定的媒体处理任务,它们通过连接的pins进行数据传输。
5. **构建FILTERGRAPH图**: 这一部分详述了如何设计和构造FILTERGRAPH,包括选择合适的过滤器,连接它们以及处理数据流的方向。
6. **数据流在FILTERGRAPH里的流动(DATAFLOW)**: 数据流从源过滤器流向接收过滤器,经过解码、处理,最后被渲染到屏幕或保存到文件。这部分解释了数据如何在过滤器之间传输。
7. **事件通知机制(EVENTNOTIFICATION)**: DirectShow支持事件通知,使得应用程序可以响应过滤器图中的状态变化,如播放、暂停、停止等。
8. **DIRECTSHOW中的时钟(TIMEANDCLOCKSINDSHOW)**: 时钟管理是DirectShow的关键部分,负责同步过滤器的活动,确保媒体数据按正确的速度流动。
9. **动态删除或增加FILTER(DYNAMICGRAPHBUILDING)**: 应用程序可以在运行时动态添加或移除过滤器,以适应不同的媒体源和用户需求。
10. **PLUG-INDISTRIBUTORS**: 插件分发器允许第三方开发者扩展DirectShow的功能,提供新的过滤器和编码器,增强其兼容性和功能。
11. **DIRECTSHOW的应用(USINGDIRECTSHOW)**: 包括如何在GraphEdit工具中模拟构建过滤器图,以及在实际代码中执行基本任务,如视频渲染、事件处理、系统设备和过滤器的枚举,还有构建和操作Graph图的技术。
- **在GRAPHEDIT中模拟构建GRAPH**:GraphEdit是一个图形界面工具,用于设计和测试过滤器图,开发者可以在此模拟构建和调试过滤器图。
- **DIRECTSHOW基本应用**:涵盖了多种常见的DirectShow任务,如视频渲染、事件处理、系统设备和过滤器枚举,以及在Graph图中操作对象的技巧。
- **视频渲染(VideoRendering)**:描述如何使用DirectShow将视频数据渲染到屏幕,包括选择适当的渲染过滤器。
- **处理事件通知(EventNotification)**:指导如何编写代码来响应过滤器图的事件,如播放、暂停、错误等。
- **枚举系统设备和过滤器**:提供了枚举系统中存在的捕获设备和过滤器的方法,这对于构建适应不同硬件环境的应用至关重要。
- **枚举Graph图中的对象**:详细介绍了如何获取和操作Graph中的过滤器和pin,以便于构建和管理过滤器图。
- **构建Graph图常用技术**:讲解了如何添加过滤器,找到空闲的pin,连接过滤器,获取接口指针,查找上下游过滤器,以及删除Graph中的过滤器。
- **CaptureGraphBuilder**:CaptureGraphBuilder是DirectShow提供的一个工具类,用于简化捕获设备的配置和Graph的构建,特别适用于视频捕获应用程序。
这本DirectShow开发手册提供了一个全面的学习指南,涵盖了从环境配置到高级应用的各个方面,对于想要开发DirectShow应用程序的开发者来说是一份宝贵的参考资料。