RapidTools: Bukkit插件助力Minecraft服务器快速搭建

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资源摘要信息:"RapidTools:用于快速 Minecraft 服务器的 Bukkit 插件构建" 知识点: 1. Bukkit插件介绍: Bukkit是一个开源的Minecraft服务器软件,它允许开发者通过Java编程语言创建插件来增强或修改Minecraft游戏的功能。Bukkit插件是一种特殊的Java程序,可以通过实现Bukkit提供的API来与Minecraft服务器交互,为服务器添加新的游戏机制、命令、物品、生物等等。 2. RapidTools插件功能: 从标题可以推断,RapidTools是一个针对Minecraft服务器的Bukkit插件,其主要目的是为了加快服务器的管理和构建过程。这类插件通常包含一系列工具和功能,以帮助服务器管理员快速进行服务器配置、玩家管理、性能优化等任务。 3. Minecraft服务器技术栈: Minecraft服务器主要的技术栈是Java,因为Minecraft本身是由Java开发的,所以Bukkit插件也是基于Java语言编写的。Java在Minecraft服务器社区中有着广泛的应用,因为它的跨平台特性、稳定性以及强大的社区支持。 4. 插件开发和源代码管理: 描述中提到的“该网站的代码将保持封闭源代码”,说明当前RapidTools插件的源代码并未公开。通常,开源软件允许用户查看、修改和分发源代码,而闭源软件则不提供这些权限。尽管当前不开放,作者表达了在未来可能会因为用户请求而开放代码库的可能性。 5. 插件的分发形式: 提供的文件名称“RapidTools-master”暗示该插件可能以GitHub仓库的形式进行版本控制和代码托管。在Git仓库中,“master”通常指的是主分支,它是项目开发的主要分支,包含已经准备好的用于生产的代码。 6. Java在游戏开发中的应用: 描述中提到的“第一个真正的PHP项目”表明RapidTools的作者可能有在PHP开发方面的经验,但RapidTools本身是用Java编写的。这说明Java不仅在企业级应用中广泛使用,同样在游戏开发,尤其是服务器端逻辑的处理中扮演着重要角色。 7. 社区贡献和开源文化: 描述中作者对于开放源代码所持的开放态度,反映了开源文化中的共享精神和协作理念。在开源社区中,许多开发者愿意分享他们的代码,以便得到反馈和改进,同时也帮助其他开发者从他们的工作中学习和成长。 综上所述,RapidTools是一个为Minecraft服务器提供的Bukkit插件,旨在简化和加速服务器的管理和构建过程。该插件是用Java编写的,并可能以GitHub仓库的形式托管其源代码。尽管目前是闭源项目,但作者在适当的情况下可能将其开源。Java作为主要技术栈,在游戏服务器端开发中发挥着关键作用,同时也体现了开源社区的贡献和共享精神。
2013-03-19 上传
1:zq_beforeRender.mse --包括清空材质编辑器、导入场景材质、导入选择物体材质、导入贴图丢失材质。根据材质塌陷物体、合并同名材质、转化为通道渲染(160以下)等功能 2:zq_autoKey.mse --包括建筑生长(用控制可见性、移动、旋转、缩放的方法创建物体生长的效果)、时光流逝(创建大量物体高速运动,走走停停的效果。也可以用于在建筑动画中快速的种车)、拷贝关键帧(不同的参数之间,也可以批量改变不同物体共有可动画属性)。 3:zq_copyProperty.mse --批量修改多个选择物体的相同属性或则相似属性(如可以一次修改多个都有子材质的物体的多维材质中某种贴图或所有贴图的亮度值)。也可以拷贝一个物体的某属性值给多个选择物体的某属性。 4:zq_alignToSurf.ms --对齐 选择的多个物体、一个物体选择的mesh点、一条线上选择的vertex点 到物体表面 5:zq_atatchSel.ms --塌陷选择的物体,设个快捷健,塌陷更快速 6:zq_changePivot.ms --改变物体的轴心,有了它改变轴心非常方便 7:zq_cutObj.ms --用布尔的方法切割物体,简单的物体能用,复杂的和max的布尔一样容易出错。 8:zq_disturbSel.ms --打乱选择的物体。随机旋转、移动、缩放物体。我用来在动画场景种种树 9:zq_explodeElement.ms --mesh物体按element子物体级别炸开。可以看成是反attach。不过有时会出现物体被移动的现象,有时又不会,还不知道为啥。 10:zq_paintSpline.ms --max自带的一个鼠标划线脚本,改简洁了。 11:zq_select0FaceObj.ms --选择场景中没面的空物体 12:zq_selectUnMaterialObj.ms --选择没有赋材质的物体 13:zq_selectMissMapCoord.mse --选择场景中材质有贴图但没有贴图坐标的所有物体(也就是渲染的时候提示没有贴图坐标的物体),并且在listener窗口中打印出具体的缺失坐标通道 14:zq_getObjMat.ms --拾取场景中某物体的材质及贴图坐标修改器(如果有的话)给当前物体。 15:zq_ipEpSets.ms --将某些常用的模型保存选择组到一个文件。然后merge到某场景中后再用它取回选择组。只要物体名字没改,不管merge的场景有没有选择组都可以找回。(max merge物体选择组会丢失) 16:zq_nameCameraLine.ms --给做建筑动画设镜头的同志。脚本将把路径动画的相机或目标点的相应路径改名为相应名字+line.方便选择。