面向对象程序设计:C++课件重点解析

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"面向对象程序设计-C++课件第六讲" 本课件主要讲述了面向对象程序设计的概念,对比了结构化程序设计与面向对象程序设计的差异,并强调了面向对象的三大特性:封装、继承和多态。面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)是一种编程范式,它将现实世界中的实体抽象为对象,通过这些对象之间的交互实现软件的功能。 1. **程序与编程语言**:程序是一系列按照特定顺序执行的指令,用于解决特定问题。早期的编程语言包括机器语言和汇编语言,它们直接与硬件交互,但不易理解和编写。为了提高可读性和抽象程度,高级语言应运而生,如C++,它允许程序员使用更接近自然语言的方式来描述问题,隐藏了底层的机器细节。 2. **结构化程序设计**:这是一种基于单一入口、单一出口控制流的编程方法,推崇自顶向下的设计思路,将大问题逐步分解为小模块。这种方法的优点在于简化了程序的管理和理解,但随着软件复杂性的增加,结构化程序设计出现了问题,如程序管理困难、数据修改复杂、代码复用性低以及难以应对需求变化等。 3. **面向对象程序设计的引入**:为了解决结构化程序设计的局限,面向对象编程提出了新的概念,即程序由具有属性(数据)和行为(方法)的对象组成。对象之间通过方法调用来通信,数据被封装在对象内部,保护了数据的完整性,减少了错误的可能性。 4. **面向对象的三大特性**: - 封装:封装是对象内部数据的隐藏和保护,只允许对象自己的方法访问其内部数据,防止外部直接操作导致的错误。 - 继承:继承允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,减少了代码重复,提高了代码的复用性和可扩展性。 - 多态:多态是指同一种接口可以有不同的实现方式,允许不同类型的对象对同一消息做出不同的响应,增强了代码的灵活性和通用性。 5. **面向对象的优势**:面向对象程序设计通过对象的封装、继承和多态,改善了代码的组织结构,提高了软件的可维护性、可扩展性和可重用性,更适应于复杂系统的开发和不断变化的需求。 面向对象程序设计是现代软件开发中的主流方法,它提供了一种更加符合人类思维的编程模型,使得软件开发更加高效且易于管理。C++作为支持面向对象编程的语言之一,是学习和实践这一编程范式的理想工具。