iPhone&iPad:cocos2d游戏开发实战指南

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《iPhone&iPad cocos2d游戏开发实战》是一本专门针对移动与嵌入式开发技术的实用指南,由Steffen Itterheim撰写,由同济大学苹果俱乐部翻译。本书旨在帮助读者掌握cocos2d这款2D游戏引擎在iPhone和iPad平台上的开发实践。cocos2d是一个重要的技术选型,因为它具备以下特点: 1. **免费和开源**:cocos2d作为一款免费且开源的工具,降低了学习和使用门槛,允许开发者无需高昂成本就能进行游戏开发。 2. **Objective-C支持**:本书主要讲解的是Objective-C语言,这是Apple官方推荐的iOS开发语言,使得开发者能够利用其丰富的类库和框架。 3. **2D游戏引擎**:cocos2d提供了强大的2D游戏开发环境,特别适合制作2D游戏,如休闲、角色扮演等类型。 4. **物理引擎**:尽管书中没有详细提及,但cocos2d可能内置了物理引擎,用于模拟真实世界的物理效果,提升游戏的真实感。 5. **技术难度适中**:对于iOS游戏开发新手来说,cocos2d的学习曲线相对平缓,但仍需要一定的编程基础。 6. **社区支持**:cocos2d拥有活跃的社区,开发者可以在其中寻求帮助、分享经验和资源,这对于初学者的成长至关重要。 7. **注意事项**:书中提到了某些特定章节(如Section 3.3.1)可能需要额外关注,以及平台移植和内存管理的问题,提醒读者在开发过程中注意这些问题。 8. **目标读者**:本书适合iOS游戏开发新手、iPhone应用程序开发者以及已熟悉cocos2d的开发者,不同层次的读者都能从中收获不同程度的技能提升。 前两章内容涵盖了入门阶段,包括所需的系统配置(如iOS开发者账号、证书、SDK和cocos2d的安装)、创建HelloWorld应用程序的基本步骤,以及对内存管理的理解。同时,还介绍了与iPhone和iPad设备相关的基础知识,比如设备特性、内存使用、模拟器和日志记录。 第三章则深入探讨了cocos2d的核心概念,如单例模式、Director类的作用、场景图、CCNode类及其层次结构、节点和动作的处理方法,以及消息调度和场景与层的区别。这些知识是游戏开发的基础,有助于构建更复杂的游戏架构。 购买完整版可以获取更深入的内容,包括后续章节,从而全面理解和掌握cocos2d在iPhone和iPad游戏开发中的应用。通过阅读本书,无论是初次接触游戏开发还是希望进一步提升cocos2d技能的开发者,都将能提升自己的技术实力。