ArcGIS Engine开发实例与学习心得

需积分: 9 5 下载量 95 浏览量 更新于2024-12-27 收藏 245KB DOC 举报
"ArcEngine学习笔记" 这篇学习笔记主要涵盖了使用ArcGIS Engine 9.1进行开发的基础知识,特别适合初学者。ArcGIS Engine是一款强大的GIS开发组件,允许开发者在自己的应用程序中嵌入地理信息系统功能。笔记首先介绍了如何配置开发环境,包括安装ArcGIS Engine 9.1和Microsoft Visual Basic 6.0,这是创建GIS应用的基本平台。 在环境配置方面,笔记提到使用了几个核心的Engine控件,包括ESRIToolbarControl(工具栏控制),ESRITOCControl(目录树控件),ESRI LicenseControl(许可控制)以及ESRIMapControl(地图控件)。这些控件是构建GIS用户界面的关键元素,它们提供了地图显示、图层管理、用户交互等功能。开发者可以通过Visual Basic 6.0的部件面板添加这些控件到设计界面。 接着,笔记指导如何设置引用,确保项目能够识别并使用ArcGIS Engine的相关组件。通过“[工程]-[引用]”添加必要的引用,使VB6能够调用ArcGIS Engine的类库。 在设计界面上,笔记提到了两个MapControl,一个作为主地图显示,另一个作为“鹰眼”视图,提供地图的小范围缩略图。此外,还添加了工具栏按钮和一个CommonDialog1控件,用于打开地图文档,以及状态栏来显示当前打开的地图文件路径。 加载地图的代码示例展示了如何使用CommonDialog1打开地图文档(.mxd或.pmf格式),然后检查文件的有效性,并加载到MapControl1中。如果文件无效,程序会弹出提示信息。同时,地图的范围会设置为全图范围,状态栏会更新显示所打开地图文件的路径。 最后,笔记提到了使鹰眼地图与主地图保持同步的步骤,这涉及到定义私有变量和处理地图的边界(Envelope)信息。这部分内容可能包括监听主地图的移动和缩放事件,然后更新鹰眼地图的视图,以反映主地图的变化。 这篇学习笔记提供了一个基础的ArcGIS Engine应用开发框架,包括环境配置、控件使用、地图加载以及地图互动功能的实现,对初学者来说是一份宝贵的参考资料。