软件体系结构与设计模式:复习关键点
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更新于2024-08-16
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"这篇教学内容复习涵盖了软件体系结构、设计模式和相关的设计原则,以及框架、模式和类库之间的关系。"
在软件开发中,【标题】"使用上下文" 提到的`Context`类是一个典型的上下文类,通常在设计模式中用于封装和协调各个组件。在给出的代码中,`Context`类持有一个`TableExporter`类型的对象,并通过`setExporter`方法设置,然后通过`getExported`方法调用`TableExporter`的方法来处理数据。这种设计体现了设计模式中的"策略模式",允许在运行时动态地改变对象的行为。
【描述】中的`Context`类展示了如何通过接口或抽象类进行解耦,这是【面向对象设计原则】的一部分。面向抽象原则强调设计应面向接口而不是具体实现,这样可以提高代码的灵活性和可扩展性。例如,`Context`类不直接依赖`TableExporter`的具体实现,而是通过其公共接口进行交互。
【标签】"设计模式"表明了主题的重点。设计模式是经过时间验证的解决方案,它们提供了解决常见设计问题的标准方法。【部分内容】中提到了【设计模式分类】和【典型设计模式】,这可能包括结构型模式(如工厂模式、单例模式、装饰器模式)、行为型模式(如观察者模式、策略模式、职责链模式)和创建型模式(如抽象工厂模式、建造者模式)等。
【部分内容】还讨论了【软件体系结构】,例如【客户/服务器(C/S)架构】,这种架构中,数据库服务器处理数据存储,客户端应用程序负责用户交互,而网络连接两者。C/S架构适用于需要高性能和大量用户交互的系统。
此外,【框架、模式、类库】之间的关系也有所阐述。设计模式是通用的设计解决方案,而框架是实现这些模式的具体软件,通常针对特定领域。框架通常包含多个设计模式的实例,并且是可扩展的,遵循"开-闭原则"。类库是一组预定义的函数或组件,可以被多个程序共享,而框架则更注重整个应用的结构和交互。
总结来说,这段教学内容涵盖了软件开发中的核心概念,包括设计模式的运用、面向对象设计原则的实践以及框架、模式和类库在软件体系结构中的角色。这些都是理解和构建高效、可扩展软件系统的基础。
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