掌握Windows游戏编程基础:从历史到实战
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更新于2024-07-26
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本章节是关于Windows游戏编程大师技巧的第二部分,主要讲解了Windows编程入门的基础知识。作者用一种寓教于乐的方式,将Windows编程比喻为不太受欢迎的牙科治疗,试图减轻读者对这个主题的畏惧感。首先,章节介绍了Windows的历史,从最初的失败产品Windows 1.0,基于DOS且功能有限,到后来的Windows 2.0和Windows 3.x的迭代升级。这些版本之间的比较突显了Windows在性能和功能上的进步,尤其是在Windows 3.0的发布,虽然与MacOS相比仍有差距,但已经足够吸引开发者和用户的注意。
章节内容包括:
1. **Windows的历史**:讲述了Windows从Windows 1.0的起步,当时的缺陷和局限,以及微软如何逐步改进,如推出Windows 2.0以解决多任务和性能问题,尽管它面临着IBM的OS/2竞争。
2. **Windows的基本风格**:分析了Windows设计哲学和用户界面的发展,强调了从DOS时代的简单管理器转变为更加现代的操作系统。
3. **Windows的类**:讨论了Windows编程中关键的类结构,这在C++等面向对象语言中尤为重要,帮助开发者理解如何构建复杂的系统架构。
4. **创建Windows**:涵盖了如何在Windows环境中创建和初始化应用程序,包括窗口的创建和管理。
5. **Windows事件句柄**:解释了事件驱动编程的基础,这是一种处理Windows消息和用户交互的核心机制。
6. **事件驱动编程和事件循环**:深入探讨了事件循环的概念,即程序如何响应和处理用户输入和其他操作系统事件,确保程序响应性和效率。
7. **打开多个窗口**:展示了如何在Windows中实现窗口的并发显示和管理,这对于现代游戏和应用来说是必不可少的功能。
通过这些内容,读者不仅能掌握Windows编程的基础,还能了解到其发展过程中的重要里程碑,以及如何利用Windows的特性进行高效的游戏开发。作者的目标是让读者对Windows编程产生兴趣,从而提升他们的技能水平。
2021-10-02 上传
2010-05-26 上传
2024-12-30 上传
2024-12-30 上传
2024-12-30 上传
Jake443403168
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