C++程序设计:重载后自增量运算符
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更新于2024-07-13
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"重载单目运算符后自增量-C++程序设计PPT"
这篇内容主要讲解了C++中的运算符重载,特别是关于后自增量运算符`++`的重载。在C++中,我们可以为内置运算符提供自定义的行为,这在处理自定义类型时非常有用。在给定的代码示例中,类`aa`重载了后自增量运算符`operator ++(int)`。
`aa operator ++(int)`这个函数的签名中,`int`形参通常被称为"占位符"或"哑元"参数,它并不参与实际的运算,其目的是为了区分后自增量运算符和前自增量运算符。前自增量`operator++()`会直接修改对象的值并返回修改后的引用,而后自增量`operator++(int)`则会先创建一个当前对象的副本,修改原对象后再返回副本。在这里,`aa operator ++(int)`先保存了当前对象的状态,然后分别增加`a`和`b`的值,最后返回之前保存的对象副本。
在`main`函数中,`a++.aaa()`首先执行后自增操作,返回的是`a`未增加前的状态,然后调用`aaa()`方法打印出增加前的`a`的值。接着,`a.aaa()`直接打印出增加后的`a`的值。这种行为符合后自增量运算符的特点,即先使用再增加。
此外,内容还涵盖了C++的基本知识,包括C++语言的发展历程,由C语言发展而来,增加了对面向对象编程的支持。C++是C的超集,包含了C的所有特性,并且引入了类、对象、继承和多态等面向对象概念。
面向过程编程是一种以事件为中心的编程思想,关注于步骤的执行顺序,而面向对象编程则强调将数据和处理数据的方法封装在一起,形成对象,通过对象之间的交互完成任务。在面向对象编程中,对象是实体的抽象,具有属性(数据)和行为(方法)。继承允许类之间共享代码,重用已有的类的功能,而多态性则使得同一种操作在不同的类上可以有不同的实现。
举例来说,五子棋的面向过程设计会把游戏流程分解为一系列步骤,如开始游戏、绘制画面、判断输赢等。而面向对象设计则可能创建棋盘、棋子、玩家等对象,通过它们之间的交互来实现游戏逻辑。每个对象负责自己的行为,比如棋盘对象负责判断输赢,棋子对象负责表示位置和颜色,玩家对象负责下棋动作。这样的设计更利于代码的维护和扩展,因为对象的职责明确,耦合度较低。
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