MFC与OpenGL结合:构建应用框架与库设置教程

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“创建应用程序框架-MFC OpenGL 教程” 在本教程中,我们将探讨如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 框架结合OpenGL来创建一个图形应用程序。MFC是微软提供的一套C++类库,它简化了Windows应用程序的开发,而OpenGL则是一个跨语言、跨平台的图形库,用于渲染2D、3D矢量图形。 1. 创建MFC OpenGL应用程序框架 首先,我们需要创建一个新的MFC项目。在Visual Studio中,选择“文件”> “新建”以创建新项目。在项目类型中选择基于单文档的应用程序,并为项目命名,例如“GL”。确保视图类基于`CView`,这是MFC框架中用于显示和交互的标准视图类。 2. 添加OpenGL库 在项目设置中,我们需要链接到OpenGL所需的库。进入“项目”> “设置”,然后转到“链接”页面。在“对象/库”栏中,添加以下三个库: - `opengl32.lib` - `glu32.lib` - `glut32.lib` 这些库分别对应OpenGL核心库、GLU扩展库和GLUT辅助库。 3. 引入OpenGL头文件 为了使用OpenGL函数,我们需要包含相应的头文件。在GLView.h文件中,添加以下行来引入必要的OpenGL头文件: ```cpp #include <gl/gl.h> #include <gl/glu.h> #include <gl/glut.h> ``` `gl.h`包含了基本的OpenGL函数,`glu.h`提供了GLU扩展功能,而`glut.h`则包含了GLUT库,它用于创建窗口、处理用户输入以及管理OpenGL上下文。 4. GLUT辅助库 GLUT(OpenGL Utility Toolkit)是一个简单易用的库,用于创建OpenGL应用程序的基础结构,如窗口、菜单和处理输入。例如,我们可以在`main`函数中初始化GLUT,设置显示模式,指定窗口大小,创建窗口,并定义回调函数,如重绘、空闲和窗口大小调整函数: ```cpp int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(792, 573); glutCreateWindow("OpenGLPencilUsingQuadrics"); glutDisplayFunc(Redraw); glutIdleFunc(Idle); glutReshapeFunc(Resize); return 0; } ``` 5. MFC与OpenGL的结合 在MFC中,我们可以利用其强大的窗口和用户界面管理功能,同时利用OpenGL进行图形绘制。MFC提供了一种构建应用程序框架的方法,可以方便地处理窗口、菜单和对话框。与纯Windows API或直接使用OpenGL相比,MFC提供了更高级别的抽象和封装,简化了程序设计。 6. 绘图方法比较 - 纯Windows绘图:不使用OpenGL,而是依赖Windows GDI(Graphics Device Interface)函数来创建窗口和绘制图形。 - Windows绘图与OpenGL结合:使用Windows API创建窗口,然后在窗口中调用OpenGL函数进行图形渲染。 - MFC绘图:利用MFC创建程序框架,创建窗口,然后结合OpenGL进行图形绘制,同时利用MFC的菜单和对话框功能处理用户输入。 这个教程将指导你通过MFC创建一个OpenGL应用程序,涵盖了从项目创建、库链接、头文件引入到GLUT辅助库的使用,以及MFC和OpenGL结合的基本步骤。通过学习这个教程,你将能够构建自己的MFC OpenGL应用程序,为更复杂的图形和交互式应用打下基础。