Windows GDI与OpenGL绘图结合详解-MFC环境下的OpenGL教程

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"这篇教程探讨了Windows绘图与OpenGL绘图的关系,并介绍了如何在MFC环境中集成OpenGL。Windows GDI是Windows系统中的图形设备接口,它通过设备上下文(DC)来管理和绘制图形,而OpenGL则是一个跨语言、跨平台的图形库,用于渲染2D和3D图像。微软提供了wgl函数集,将OpenGL API与Windows GDI相结合。用户可以通过这些函数创建OpenGL渲染上下文(RC),将OpenGL与DC连接,以便在Windows窗口中进行图形渲染。同时,教程提到了GLUT辅助库,它简化了OpenGL应用程序的窗口创建、菜单处理和输入响应等功能。此外,还讨论了三种不同的编程方法,包括纯Windows方法、Windows方法(结合OpenGL)和MFC方法,以及如何在这些方法中实现画图功能。" 在OpenGL编程中,通常需要设置显示模式、窗口大小,以及定义回调函数来处理重绘、空闲和窗口重塑事件。例如,`glutInit`初始化GLUT,`glutInitDisplayMode`设置显示模式,`glutInitWindowSize`设定窗口尺寸,`glutCreateWindow`创建窗口,`glutDisplayFunc`、`glutIdleFunc`和`glutReshapeFunc`分别注册重绘、空闲和窗口重塑回调函数。 对于MFC应用,可以利用MFC库来构建程序框架,创建窗口,处理用户输入,并通过OpenGL进行图形渲染。MFC提供了一套面向对象的类库,简化了Windows应用程序的开发,如CWnd类可以用来创建和管理窗口,而ON_WM_PAINT消息处理可以与OpenGL的绘图操作结合,实现窗口内的图形绘制。 GDI是Windows系统的基础绘图工具,它使用设备上下文(DC)作为绘图目标。每个窗口都有一个与之关联的DC,通过GDI函数(如CreateSolidBrush)创建画笔和画刷,然后在窗口的DC上进行绘制。在不使用OpenGL的情况下,纯Windows绘图会直接调用GDI函数来实现图形的绘制和窗口的管理。 总结来说,这篇教程讲解了Windows GDI与OpenGL的关系,以及如何在MFC环境下结合两者进行图形编程。通过理解GDI和OpenGL的交互,以及如何在不同编程方法下使用它们,开发者可以更有效地在Windows系统中创建复杂的2D和3D图形应用程序。