Windows游戏开发之旅:从历史到VC编程实践

需积分: 10 2 下载量 198 浏览量 更新于2024-11-04 收藏 2.1MB PDF 举报
"VC游戏编程教程,适合初学者,涵盖了Windows游戏开发的多个方面,包括游戏历史、类型、编程要素、开发工具,并通过实例FreakOut进行讲解。书中提到,游戏编程始于早期的大型计算机,如CoreWars,然后随着Pong的出现,视频游戏行业正式起步。70年代末到80年代初,TRS-80、Apple、Atari800等个人计算机的兴起,推动了游戏市场的繁荣。" 在深入探讨VC游戏编程之前,我们先回顾一下游戏编程的历史。游戏编程的起源可以追溯到60年代的大型计算机,如Unix系统上的CoreWars,这是一款早期的竞技类游戏。随着技术的发展,70年代的冒险游戏开始流行,它们大多依赖文字和简单的图形界面,很多是在线多人游戏,如MUDs和战争模拟游戏。Pong的出现,由Nolan Bushnell设计,标志着家用视频游戏的诞生,对整个行业产生了深远影响。 进入个人计算机时代,TRS-80、Apple II和Atari 800等机型成为游戏开发的新平台。Atari 800因其强大的性能备受青睐,而Apple II则凭借良好的市场表现占据一席之地。在这个阶段,游戏开发仍然是一个相对小众的领域,没有专门的书籍或教程指导,开发者通常依靠自我探索和创新。 对于初学者来说,了解游戏编程的基本要素至关重要。这包括掌握C语言基础,因为它是许多游戏引擎和库的基础。理解游戏循环、渲染、碰撞检测、物理模拟、AI算法和网络编程等核心概念是必要的。同时,熟悉Windows API和游戏开发工具,如DirectX或OpenGL,将有助于实现游戏功能。 在VC环境下进行游戏编程,开发者需要学习如何利用Visual Studio集成开发环境,设置项目、编译代码以及调试。此外,选择合适的库,如SDL或SFML,可以帮助简化窗口管理、音频处理和图形渲染等任务。对于实例FreakOut,可能是一个简单的游戏演示,用于实践所学知识,如基本的动画、用户输入处理和游戏逻辑。 在学习过程中,除了理论知识,实践经验同样重要。通过模仿经典游戏,创建小型项目,逐步挑战更复杂的系统,可以帮助新手逐步掌握游戏编程的技巧。随着经验的增长,开发者可以尝试构建自己的游戏引擎,或参与开源游戏项目,进一步提升技能。 VC游戏编程教程提供了一个全面的起点,引导初学者踏入游戏开发的世界。从历史背景到实际编程技巧,这个过程需要耐心和实践,但随着技术的进步,游戏编程的门槛正在逐渐降低,为更多的人提供了创造精彩游戏的机会。