动态加载驱动:CE系统内核与实时多任务解析

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本文主要探讨了在实时多任务系统中,特别是针对嵌入式操作系统(Embedded Operating System, EoS)如Windows CE (Common Execution Environment)的内核驱动程序设计与加载机制。在这样的系统中,驱动程序的管理策略倾向于"需要时加载",以提高效率并优化资源利用。 首先,所有的驱动程序都被设计为动态链接库,这使得它们可以根据系统的实际需求进行加载或卸载,从而增强了系统的灵活性。驱动程序能够调用操作系统提供的标准API,确保了与底层硬件的高效交互。 CE驱动程序模型包括两种类型:本机驱动程序和流接口驱动程序。本机驱动程序通常负责低级、内置设备的控制,它们提供一组定制的接口,开发者可以通过移植或定制微软提供的驱动样本来快速实现。流接口驱动程序则实现了固定的一组流接口函数,适用于所有CE设备,如键盘、触摸屏、显示、电池管理和通知LED等。 GWES(Graphics Windowing Subsystem)是一种加载驱动的方式,例如对于键盘、鼠标、触摸屏、显示、电池状态和通知灯等设备,它们是由设备管理器在启动时加载的。此外,还有本地驱动如PCMCIA Host Controller和USB Host Controller driver,以及与网络相关的驱动,如NDIS.DLL,这些都体现了"需要时加载"的理念。 中断处理是驱动程序中的关键部分,分为内核模式的中断服务例程(ISR)和用户模式的中断服务线程(ISP)。ISRs通常编写为短小的汇编代码,以便在中断发生时快速响应,然后返回中断号给内核,保持系统的实时性。ISP则在用户模式下运行,负责处理那些不适合在核心态执行的任务。 PCCardClientdrivers、USBClientdrivers和NDISMiniportdrivers则是针对不同接口类型的驱动,分别对应PC Card、USB和网络通信,它们的加载也是基于需要,确保了系统的模块化和高效性。 本文深入解析了实时多任务系统内核中的驱动加载策略,展示了如何通过动态链接库、定制接口和中断处理机制来管理和优化驱动程序,确保系统的稳定性和性能。这对于理解和开发嵌入式系统中的驱动程序至关重要。