Windows CE网络驱动模型与实时多任务系统内核解析

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"这篇文档主要探讨了网络驱动程序在实时多任务系统内核中的模型,特别是在Windows CE操作系统下的实现方式。它提到了两种主要类型的驱动程序:本机驱动程序和流接口驱动程序,并讨论了如何通过GWES(图形窗口环境子系统)加载不同类型的驱动,以及中断处理机制在内核中的角色。" 网络驱动程序模型是操作系统中至关重要的一部分,特别是在实时多任务系统内核中,因为它们负责与硬件设备的交互,确保数据的高效传输。在Windows CE这种嵌入式系统中,驱动程序的设计和实现具有特定的规范。 首先,所有的驱动程序在Windows CE下都是以动态链接库(DLL)的形式存在,这意味着它们可以在运行时加载和卸载。这为系统的灵活性和资源管理提供了便利,因为系统仅在需要时加载相应的驱动。驱动程序可以自由地调用标准API来完成其功能,这增强了代码的复用性。 本机驱动程序是为低级、内置设备设计的,如内存、硬盘等。它们提供一组定制的接口,以适应特定硬件的需求。开发者可以通过移植和定制微软提供的驱动样例来创建本机驱动,以满足特定设备的需求。 另一方面,流接口驱动程序是一种更为通用的驱动模型,适用于各种基本的设备驱动类型。这些驱动程序必须实现一组固定的流接口函数,使得所有CE设备都可以使用此模型。例如,音频驱动、串口和并口驱动、打印机端口监视器等,都属于这一类别。GWES(图形窗口环境子系统)在需要时负责加载这类驱动,如键盘/鼠标、触摸屏、显示、电池和通知LED等。 设备管理器加载的驱动包括本地驱动和流接口驱动。本地驱动通常涉及如PCMCIA主机控制器、USB主机控制器驱动和网络驱动程序接口规范(NDIS.DLL),而流接口驱动如音频驱动、串行口驱动和并行口驱动则服务于特定的I/O操作。 中断处理是内核中的关键组件,中断服务例程(ISR)在内核模式下运行,通常用短小的汇编语言编写,以快速响应硬件中断并返回中断号给内核。然后,内核会调度用户模式的中断服务线程(ISP)来处理中断事件的后续操作,这允许中断处理在非关键路径上进行,从而提高了系统的响应性和实时性。 这篇文档深入解析了Windows CE中的网络驱动程序模型,揭示了其在系统内核中的工作原理,以及如何有效地管理驱动程序的加载和中断处理,这对于理解和开发实时多任务系统中的驱动程序至关重要。