C#设计模式手册:大牛整理的全面指南
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更新于2024-07-30
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"设计模式 .net c# 大牛"
设计模式是软件开发中的重要概念,它们是经过时间考验的解决方案模板,适用于解决常见的设计问题。这篇由C#大牛整理的设计模式手册提供了全面的模式解析,对于深入理解C#高级编程、软件工程和软件设计具有很高的参考价值。
一.创建型模式
1.单件模式
单件模式是一种确保一个类只有一个实例并提供全局访问点的模式。这种模式常用于配置中心、日志管理等需要全局共享的对象。在.NET中,通常通过静态成员和私有构造函数来实现单例,以防止多线程环境下的并发实例化问题。
2.抽象工厂
抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。这有助于隔离客户端代码与具体实现,增强系统的可扩展性和灵活性。
3.建造者模式
建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。它允许用户通过指导建造过程来构建不同类型的复杂对象,而不必关心内部构建细节。
4.工厂方法模式
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。这样,工厂方法可以让类的实例化推迟到子类中进行,增加了系统的灵活性和可扩展性。
5.原型模式
原型模式通过复制已有对象来创建新对象,避免了复杂的初始化步骤,提高了创建效率。在.NET中,可以使用`ICloneable`接口或序列化来实现原型模式。
二.结构型模式
6.适配器模式
适配器模式将不兼容的接口转换为客户期望的接口,使得原本因接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。
7.桥接模式
桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。这种模式提高了系统的灵活性,降低了抽象和实现之间的耦合。
8.组合模式
组合模式允许你将对象组织成树形结构,代表部分-整体层次结构。它使你能够一致地处理单个对象和对象集合,提供了一种方式来表示整体和部分。
9.装饰模式
装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更灵活的扩展对象功能的方式,避免了因为过度使用继承而导致的类爆炸问题。
10.外观模式
外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。它简化了子系统,使得客户端不必了解子系统的所有细节。
11.享元模式
享元模式使用共享技术有效支持大量细粒度的对象,减少内存中对象的数量,从而提高系统性能。
12.代理模式
代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。它可以在不影响目标对象的前提下,增强或限制目标对象的功能。
三.行为型模式
13.职责链模式
职责链模式将请求的发送者和接收者解耦,通过将多个处理者连接在一起形成一条链,请求沿着链传递,直到被某个处理者处理。
14.命令模式
命令模式将请求封装为一个对象,使得你可以用不同的请求参数化其他对象,同时支持可撤销的操作。
15.解释器模式
解释器模式提供了一种如何表示语言语法和语义的方法,使得可以为特定语言编写解释器。
16.迭代器模式
迭代器模式提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。在.NET中,`IEnumerator`接口和`IEnumerable`接口就是实现迭代器模式的典型例子。
17.中介者模式
中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象间的耦合度,使得系统更加可维护和可扩展。
18.备忘录模式
备忘录模式用于记录和恢复对象的状态,以实现对撤销/重做操作的支持。
19.观察者模式
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
20.状态模式
状态模式允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。
21.策略模式
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,策略对象的选用可以独立于使用它的客户。
22.模版方法模式
模版方法模式定义了操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
23.访问者模式
访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这份设计模式手册详细介绍了23种GOF设计模式,每一种模式都包含结构图、生活例子、意图、适用性以及示例代码,是C#开发者深入理解和应用设计模式的宝贵资料。通过学习这些模式,开发者能够写出更加优雅、可维护和可扩展的代码。
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wojiubumingbaile1
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