精通24种设计模式与六大设计原则指南
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更新于2024-07-21
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"本书主要介绍了24种设计模式和6大设计原则,旨在帮助不同层次的程序员提升代码设计能力,从初级到高级,乃至系统分析师都能从中受益。书中的内容涵盖了从策略模式到备忘录模式等经典设计模式,以及包括单一职责、开闭原则等在内的设计原则,为软件开发提供了宝贵的指导。"
设计模式是软件工程中经过长期实践证明的优秀设计解决方案的总结,它们可以被复用,并有助于提高代码的可读性、可维护性和灵活性。本书详细讲解了以下24种设计模式:
1. **策略模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户。
2. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,用于增加功能或控制访问。
3. **单例模式**:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。
4. **多例模式**:在某些场景下,允许创建多个实例,但限制实例数量的一种模式。
5. **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类。
6. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式**:为子系统提供一个统一的入口,简化外部的交互。
8. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
9. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
12. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持撤销操作。
13. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,既扩展了功能,又不改变其原有的结构。
14. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构以表示“整体/部分”层次结构,组合对象和单个对象可以被同样对待。
16. **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
17. **责任链模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
18. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
19. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
20. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
21. **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
22. **解释器模式**:给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并实现一个解释器,该解释器用来确定文法所描述的语言的解释。
23. **亨元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
24. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原始状态。
此外,书中还讨论了6大设计原则,它们是面向对象设计的核心指导思想,包括:
1. **单一职责原则**:一个类应该有且只有一个引起它变化的原因,即一个类只做一件事情。
2. **开闭原则**:软件实体(类、模块、函数等)应对扩展开放,对修改关闭,意味着在不修改原有代码的基础上增加新功能。
3. **里氏替换原则**:子类型必须能够替换它们的基类型,而不影响程序的正确性。
4. **依赖倒置原则**:依赖于抽象,而不依赖于具体,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
5. **接口隔离原则**:客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
6. **迪米特法则**:也称为最少知识原则,一个对象应该对其他对象有最少的了解,减少类与类之间的耦合。
这24种设计模式和6大设计原则是软件开发中的重要工具,掌握了它们,开发者可以编写出更优雅、更易于维护的代码,提升软件的可扩展性和可复用性。
2023-10-28 上传
2023-10-20 上传
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