java 设计模式 七大原则

时间: 2023-10-30 14:03:55 浏览: 88
Java设计模式的七大原则包括: 1) 单一职责原则:一个类应该只有一个引起变化的原因,即一个类应该只有一个职责。 2) 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口。应该将接口细分为更小的接口,以便于客户端只需依赖于它们所需的接口。 3) 依赖倒转原则:高级模块不应该依赖于低级模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,而具体实现应该依赖于抽象。 4) 里氏替换原则:子类对象在任何场景下都可以替换父类对象,而不会引起任何错误或异常。 5) 开闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。即当需要添加新的功能时,应该通过扩展已有的代码来实现,而不是修改原有的代码。 6) 迪米特法则:一个对象应该尽可能少地与其他对象之间发生相互作用。 7) 合成复用原则:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。 以上是Java设计模式的七大原则。通过遵循这些原则,可以使代码更加灵活、可扩展、易维护,并提高代码的质量和可读性。
相关问题

Java设计模式之七大原则

Java设计模式的七大原则分别是: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只负责一项职责,尽量做到类的内聚性高,耦合性低。 2. 开闭原则(Open Closed Principle,OCP):对于扩展是开放的,而对于修改是关闭的,即在不修改原有代码的基础上实现新的功能。 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类可以替换父类并且不影响程序的正确性。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):不应该强迫客户端实现它们用不到的方法,即接口要尽量小、单一。 5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,而是应该依赖其抽象。 6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象保持最少的了解,即尽量减少对象之间的交互,减少耦合度。 7. 合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP):尽量使用对象组合而不是继承来达到复用的目的。

java 设计模式六大原则

引用介绍了依赖倒转原则,即高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。依赖倒转原则的中心思想是面向接口编程,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,而细节指的是具体的实现类。使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,将展现细节的任务交给实现类去完成。 引用介绍了迪米特法则,也称为最少知道原则。迪米特法则指出一个对象应该对其他对象保持最少的了解。类与类关系越密切,耦合度越大。要将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息。直接的朋友指的是在成员变量、方法参数、方法返回值中出现的类,而不是局部变量中出现的类。 引用介绍了合成/聚合原则,它建议尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。合成/聚合可以通过创建一个对象同时创建另一个对象,或者使用set方法来实现。 Java设计模式的六大原则包括: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个引起变化的原因。 2. 开放封闭原则(Open Closed Principle):软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改的。 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):子类对象应该能够替换其基类对象,而不会影响程序的正确性。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):应该建立单一接口,而不是多个臃肿的接口。 5. 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。 6. 合成/聚合原则(Composition/Aggregation Principle):尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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