java 设计模式 七大原则
时间: 2023-10-30 17:03:55 浏览: 212
Java设计模式的七大原则包括:
1) 单一职责原则:一个类应该只有一个引起变化的原因,即一个类应该只有一个职责。
2) 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口。应该将接口细分为更小的接口,以便于客户端只需依赖于它们所需的接口。
3) 依赖倒转原则:高级模块不应该依赖于低级模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,而具体实现应该依赖于抽象。
4) 里氏替换原则:子类对象在任何场景下都可以替换父类对象,而不会引起任何错误或异常。
5) 开闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。即当需要添加新的功能时,应该通过扩展已有的代码来实现,而不是修改原有的代码。
6) 迪米特法则:一个对象应该尽可能少地与其他对象之间发生相互作用。
7) 合成复用原则:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
以上是Java设计模式的七大原则。通过遵循这些原则,可以使代码更加灵活、可扩展、易维护,并提高代码的质量和可读性。
相关问题
Java设计模式之七大原则
Java设计模式的七大原则分别是:
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只负责一项职责,尽量做到类的内聚性高,耦合性低。
2. 开闭原则(Open Closed Principle,OCP):对于扩展是开放的,而对于修改是关闭的,即在不修改原有代码的基础上实现新的功能。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类可以替换父类并且不影响程序的正确性。
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):不应该强迫客户端实现它们用不到的方法,即接口要尽量小、单一。
5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,而是应该依赖其抽象。
6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象保持最少的了解,即尽量减少对象之间的交互,减少耦合度。
7. 合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP):尽量使用对象组合而不是继承来达到复用的目的。
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