Java设计模式详解:核心原则与常见模式
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更新于2024-07-27
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"这篇资源详细介绍了Java设计模式,并配以图文说明,涵盖了面向对象设计的七大原则和23种设计模式的分类与应用。"
在软件开发中,设计模式是解决常见问题的经验总结,它是一种在特定上下文中有效且可重复使用的解决方案。以下是基于给定内容的关键知识点:
1. 面向对象设计原则:
- 单一职责原则(SRP):每个类应只负责一项功能,以增强内聚性和减少耦合。
- 开闭原则(OCP):系统应开放扩展而关闭修改,确保在增加新功能时,不破坏现有代码的稳定性。
- 里氏替换原则(LSP):子类对象可以替换父类对象使用,而不影响程序的正确性,是多态的基础。
- 依赖倒置原则(DIP):依赖于抽象而非具体实现,提高系统的稳定性和可扩展性。
- 接口隔离原则:接口应当精简,避免强迫实现不必要的方法。
- 迪米特原则(LOP):减少对象间直接交互,通过中介类降低耦合度。
- 组合/聚合复用原则(CARP):优先使用组合而不是继承,增强系统灵活性,便于管理。
2. 设计模式分类:
- 创建型模式:如单例模式、工厂方法模式、建造者模式等,关注对象的创建过程。
- 结构型模式:如适配器模式、装饰器模式、代理模式,关注对象的组合和结构。
- 行为型模式:如策略模式、观察者模式、责任链模式,关注对象的行为和交互。
3. 常见设计模式:
- 简单工厂模式:提供一个静态方法来创建对象,适用于产品种类有限且不会频繁变化的场景。
- 工厂方法模式:将对象的创建延迟到子类,使得创建过程更加灵活。
- 代理模式:在对象之间添加一个代理以控制对原对象的访问。
- 装饰器模式:动态地给对象添加新功能,而无需修改原有代码。
- 观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
设计模式的应用能够提升代码的可读性、可维护性和可扩展性,是专业软件开发者的必备知识。通过理解并熟练运用这些模式,开发者可以更好地应对复杂的系统设计挑战,构建出高质量、易于维护的软件系统。
2009-12-18 上传
2009-09-07 上传
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OrvilleChristin
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