中国象棋计算机博弈:搜索算法的研究与改进

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"中国象棋的算法和研究,河北大学硕士学位论文,郭秀丽,应用数学,王熙照指导,2010年" 在中国象棋的计算机博弈领域,算法的研究和改进是关键。作为人工智能的一个重要分支,机器博弈一直受到关注。自计算机诞生以来,人们致力于开发出能与人类棋手匹敌的程序。国际象棋领域的里程碑事件是"深蓝"击败世界冠军,这标志着计算机在棋类游戏中的实力达到了一个新的高度。然而,中国象棋的计算机博弈研究相对滞后,尽管如此,仍有一些高水平的象棋程序相继问世。 本文深入探讨了中国象棋博弈系统的关键技术,特别关注了搜索算法和策略。搜索算法在象棋程序中扮演着核心角色,它决定了程序如何在庞大的博弈树中寻找最佳走法。常见的搜索算法有Alpha-Beta剪枝、Minimax算法等,每种算法都有其特点和适用场景。作者郭秀丽对比了不同搜索算法的实际表现,分析了它们的效率和精度。 评估函数是决定搜索方向和选择最优走法的重要依据,它模拟了棋局的胜负评估。此外,辅助搜索机制如开局库、局面模板和动态权重调整等也是提高搜索效率的关键。郭秀丽在研究中设计并实现了一个基于最佳优先搜索策略的算法,这种策略通常指的是最小最大搜索配合Alpha-Beta剪枝,以优先考虑最有希望的分支进行深度搜索。 同时,她对评估函数进行了改进,以适应最佳优先搜索策略的需求。通过实验,证明了这种改进的评估函数可以显著提升算法的实战表现,使得计算机在与中国象棋的人类对手对弈时展现出更强的实力。 这篇论文为中国象棋计算机博弈的算法优化提供了理论基础和实践指导,对提升中国象棋AI的性能有着积极的推动作用。通过深入理解这些算法和策略,开发者可以设计出更智能、更具挑战性的中国象棋程序,进一步推进人工智能在棋类游戏领域的应用。