MFC图形编程:GDI与CDC类绘图详解

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"MFC绘图教程主要讲解了如何使用CDC类进行图形绘制,包括GDI的概念、设备环境DC的功能以及一系列常用的绘图函数。" 在MFC编程中,绘图是通过Windows的图形设备接口(GDI)来实现的,它提供了一组抽象的函数,使得开发者无需直接操作硬件,就能在屏幕上或者打印机上绘制图形。GDI支持矢量图形和光栅图形的输出,包括点、直线、曲线、多边形、扇形、矩形以及文本等多种图形元素,并且具有设备无关性,确保在不同设备上的显示效果一致。 设备环境(DC,Device Context)是GDI的核心概念,它是一个数据结构,用于应用程序与输出设备之间的通信。DC不仅允许应用程序向特定设备输出,还保存了当前的绘图状态,如画笔、画刷、字体、位图等图形对象及其属性,以及绘图模式和剪切区域等信息。DC的存在使得在不同的输出设备间切换变得简单,因为它会自动处理设备特有的属性。 CDC类在MFC中封装了GDI的功能,提供了丰富的绘图函数,例如: 1. `Arc` 函数用于绘制一段弧线,常用于创建饼图或者圆的一部分。 2. `Chord` 可以绘制弦形,类似于椭圆中的一个部分,两端由两点决定。 3. `Ellipse` 用于绘制椭圆或圆形,是常见的几何形状。 4. `MoveTo` 和 `LineTo` 分别用于设置新的起点和从当前点到指定点绘制直线,是构建简单图形的基本元素。 5. `Polyline` 可以连接多个点,形成折线段,适用于绘制多边形的边。 6. `PolyBezier` 通过两个端点和两个控制点绘制贝塞尔曲线,常用于创建平滑的曲线路径。 7. `Pie` 函数用于绘制类似饼图的扇形区域,通常用于表示比例或部分。 8. `Polygon` 根据一系列点定义一个多边形并进行绘制。 9. `Rectangle` 使用指定的左上角和右下角坐标创建矩形。 10. `RoundRect` 画出带有圆角的矩形,增加了设计的灵活性。 11. `SetPixel` 则用于在指定位置设置一个像素的颜色,是绘制精细图形或图案的基础。 在MFC中,通过处理鼠标消息和使用这些绘图函数,开发者可以创建复杂的交互式图形用户界面。例如,可以响应鼠标点击事件,在特定位置画点,或者在拖动时绘制线条。同时,文档/视图结构使得数据和显示分离,使得绘图操作更加灵活和高效。 MFC绘图教程的目标是帮助学习者理解Windows编程的基本概念,掌握文档/视图结构,学会使用对话框和标准控件,以及处理菜单栏和绘图。通过学习这些内容,开发者能够创建出功能丰富的MFC应用程序,不仅限于简单的图形界面,还能处理复杂的图形操作和用户交互。