Unity3d与C#024:入门级详解-类、方法与继承

需积分: 5 0 下载量 47 浏览量 更新于2024-08-03 收藏 772KB PDF 举报
本资源是一份针对非程序员设计的Unity3d游戏开发教程,专注于介绍C#编程语言的基础知识。标题"让不懂编程的人爱上Unity3d游戏开发024-认识Unity3d的好基友C#07-C#中的类和方法.pdf"主要讲解了C#语言中的核心概念——类和方法。C#作为面向对象的语言,类是其基石,它是一种抽象的模板,定义了一组共享属性和行为的对象。例如,"人"和"猫"可以视为不同的类。 类与对象的关系密切,对象是类的具体实例。例如,每个人都是"人"这个类的一个对象,它们有相同的属性,如姓名、年龄等。方法则是类的行为,类似于函数,但方法是与特定对象相关的,不是孤立存在的,而是属于该对象的一部分,只有与对象关联时才能被调用。 章节还涉及了类的继承概念,即子类可以从父类继承属性和方法,增强了代码复用性和层次结构。以RPG游戏中的英雄角色为例,有一个基础的英雄角色类,然后各个具体的英雄角色如弓箭手、战士等则是继承自这个基础类,并且可能有自己的独特属性和方法。 访问修饰符,如public和private,也被重点提及。public修饰的成员可以在类的外部被访问,而private则仅限于类内部,这是控制代码可见性和封装性的关键手段。理解这些修饰符对于编写安全、可维护的代码至关重要。 这份教程旨在通过通俗易懂的方式,让初学者能够逐步掌握C#中类和方法的基础知识,为他们在Unity3d游戏开发中运用C#打下坚实的基础。