ArcGIS Engine开发全攻略:关键命令与功能实践
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更新于2024-08-02
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ArcEngineBook是一本专注于ArcGIS Engine开发的教程书籍,它涵盖了丰富的技术内容,包括但不限于:
1. **自定义图层类型**:该章节介绍了如何在ArcGISEngine中创建和管理自定义图层类型,这对于扩展应用程序的功能和用户体验至关重要。
2. **获取ArcMap文档缩略图**:通过编程方式访问和展示地图文档的缩略图,有助于预览和展示地图内容。
3. **空间数据类型**:涉及到从ArcSDE中获取图层的几何类型,这对于理解数据结构和优化查询性能非常重要。
4. **ArcGISServer常见问题**:提供了解决服务器端常见问题的方法,确保服务的稳定运行。
5. **C#代码示例**:展示了如何使用IFeatureLayer.DataSourceTypeProperty属性,这是一个关键的数据属性在C#中的应用。
6. **高级查询技巧**:讲解了IQueryFilter接口的SubFields属性的使用,这在进行复杂筛选和数据分析时非常实用。
7. **从点数据到等高线转换**:介绍如何通过程序实现高度数据的可视化处理,如等值线生成。
8. **空间查询实现**:深入探讨了多种空间查询方法,如基于距离、包含关系等的操作。
9. **创建带Z值Feature**:在3D环境中处理地理信息,要求开发者理解如何处理三维数据。
10. **空间索引的添加**:讲解了如何在AO或ENGINE中为SHAPEFILE增加SpatialIndex,提升数据检索速度。
11. **图层数据操作**:涉及如何将数据复制到三维场景控制组件中,用于更复杂的交互和可视化。
12. **VB+ArcGIS Engine示例**:提供了VB语言与Raster数据处理相关的源代码,帮助开发者理解和实现等值线生成。
13. **识别问题与解决方案**:针对IIdentify的局限性进行了讨论,并提出解决办法,特别是在点、线和面的识别上。
14. **地图交互功能**:介绍了如何使用ArcGISEngine实现地图点击查询以及触发特定反馈,增强用户体验。
15. **空间分析操作**:涵盖了如何在同一图层上执行缓冲区选择,以及多种选择集的操作。
16. **保存Mxd文件**:详细讲解了在不同情况下保存地图文档(Mxd)的方法,确保数据持久化。
17. **标注字段调整**:探讨了如何在ArcGiseEngine开发过程中修改或添加标注字段,满足定制需求。
18. **shapefile和coverage管理**:处理shapefile和coverage与SDE数据库的交互,确保数据同步和导入。
19. **布局控件使用**:说明如何显示布局控件的标尺,提升布局的精确度和一致性。
20. **数据格式转换**:涉及shapefile到polylines的转换,以及栅格数据的处理,如GTOPO30DEM数据的处理。
21. **地图操作**:介绍了地图的旋转和投影设置,这对于地理数据的正确显示至关重要。
22. **撤销/重做功能**:在ArcGISEngine中使用Undo和Redo命令的技巧,便于数据的回溯和恢复。
23. **创建带Z值Feature的高级操作**:再次强调了如何在Ao中创建包含三维信息的特性。
24. **查询和数据获取**:讲述了在Ao中通过查询操作获取ITable,这对于数据检索和管理是必不可少的。
25. **实体联合操作**:探讨了如何在Ao中执行多个实体的联合操作,如union。
26. **编程接口实现**:介绍了如何在VisualBasic中实现ICommand接口,扩展应用程序的功能。
27. **线段分割**:讲解了按照顶点来分割线条的技术,这对于路线规划或几何操作很有用。
28. **RasterCatalog加载**:展示了如何在AO中加载和操作RasterCatalog,处理遥感数据。
29. **选择集合并**:演示了如何合并不同层的选择结果,简化操作流程。
通过这些知识点,ArcEngineBook为开发者提供了一个全面的工具,帮助他们在ArcGIS Engine环境中高效地开发和管理地理信息系统应用。
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