C++实现串口通信

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“C++串口编程 - 连接硬件串口类” 在C++中进行串口编程主要是为了与外部设备进行数据通信,例如传感器、控制器或其他嵌入式系统。这个资源提供了一个名为`CSerial`的类,用于管理串行端口(串口)的打开、关闭以及数据的读写。下面我们将详细讨论这个类及其相关知识点。 1. **串口定义与常量**: - `FC_DTRDSR`: 数据终端就绪/数据设定复用线路状态,是串口控制信号的一部分。 - `FC_RTSCTS`: 请求发送/清除发送流控,一种硬件级别的流控方式。 - `FC_XONXOFF`: XON/XOFF软件流控,通过特定字符控制数据传输。 - `ASCII_BEL`, `ASCII_BS`, `ASCII_LF`, `ASCII_CR`, `ASCII_XON`, `ASCII_XOFF`: ASCII码常量,分别代表响铃、退格、换行、回车、数据传输开始和停止字符。 2. **CSerial类**: - `CSerial`类是串口操作的核心,包含了串口的打开、关闭、读取、发送、等待数据等方法。 - 构造函数`CSerial()`和析构函数`~CSerial()`:初始化和清理资源,特别是设置重叠结构`OVERLAPPED`和关闭串口。 - `Open(int nPort, int nBaud)`: 打开指定端口`nPort`和波特率`nBaud`的串口。`CreateFile`函数用于创建对串口设备的访问句柄,`DCB dcb`结构用于设置串口参数。 - `Close()`: 关闭已打开的串口,释放相关资源。 - `ReadData(void*, int)`: 从串口读取数据到指定内存位置,返回实际读取的字节数。 - `SendData(const char*, int)`: 向串口发送指定长度的数据。 - `ReadDataWaiting()`: 检查串口是否有待读取的数据。 - `IsOpened()`: 判断串口是否已打开。 3. **重叠I/O与OVERLAPPED结构**: - `OVERLAPPED`结构用于实现串口的异步读写操作,允许同时处理多个I/O请求,提高程序效率。 - `WriteCommByte(unsigned char)`:可能是一个私有辅助函数,用于向串口写入单个字节,可能采用了重叠I/O。 4. **流控机制**: - `FC_DTRDSR`和`FC_RTSCTS`是硬件流控,通过硬件线路控制数据传输的开启和关闭。 - `FC_XONXOFF`是软件流控,通过在数据流中插入XON(0x11)和XOFF(0x13)字符来控制发送方暂停或恢复发送。 5. **波特率和串口参数**: - 波特率如`nBaud = 38400`决定了数据传输的速度,其他常见波特率包括9600、115200等。 - 串口参数可能还包括数据位、奇偶校验位、停止位等,这些可以通过`DCB`结构设置。 这个资源提供了C++环境下串口编程的基础,涵盖了串口的打开、关闭、读写操作以及流控机制。通过`CSerial`类,开发者可以方便地与外部设备进行数据交互。