C++编写的红蓝立体显示代码实现
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更新于2024-09-15
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"红蓝视点立体显示代码示例,基于VS2012,C++语言编写,用于实现虚拟现实的红蓝立体效果,已成功调试并可直接使用。"
该资源提供的代码是关于红蓝视点立体显示的实现,这是一种常见的虚拟现实技术,通过给左眼和右眼分别呈现略有差异的图像来创建深度感,从而达到立体视觉效果。在计算机图形学领域,这通常涉及到对OpenGL库的使用。
代码中包含了多个关键点:
1. 首先,预编译头文件`stdafx.h`被包含,这是Visual Studio项目中的标准做法,用于提高编译速度。`TODO:STDAFX.H`提示开发者可能需要在此处添加其他需要预编译的头文件。
2. 接下来,通过`#pragma comment(lib,"...")`指令链接了必要的OpenGL库,包括`opengl32.lib`, `glu32.lib`, `GLut32.lib`, 和 `GLaux.lib`。这些库提供了OpenGL的基本功能、扩展函数和辅助函数。
3. 代码引入了Windows相关的头文件`windows.h`,以及处理OpenGL的`gl/gl.h`, `gl/glu.h`和`gl/glaux.h`。`windows.h`包含了创建窗口和处理消息的函数,而`gl/gl.h`, `gl/glu.h`和`gl/glaux.h`则是OpenGL的核心库和扩展库,用于图形绘制和处理。
4. 定义了一些全局变量,如`HGLRChRC`, `HDChDC`, `HWNDhWnd`, `HINSTANCEhInstance`,它们分别代表OpenGL渲染上下文、设备上下文、窗口句柄和应用程序实例,这些都是创建和管理OpenGL窗口所必需的。
5. `bool keys[256]`数组用于存储键盘状态,`bool active`和`bool fullscreen`变量分别表示程序是否活动以及是否全屏运行。`int FSpeed`和`int FrameSpeed`定义了帧速率,`float RSpeed`和`float Rot`控制旋转速度和当前旋转角度。
6. `LRESULTCALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)`是窗口过程函数,用于处理窗口消息,其中包括了OpenGL的初始化、渲染和窗口大小改变等事件的处理。
7. `ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height)`函数用于在窗口大小改变时调整OpenGL的视口和投影矩阵,以适应新的窗口尺寸。
8. `gluPerspective()`函数用于设置透视投影,`90.0f`是垂直视角,`(GLfloat)width/(GLfloat)height`计算纵横比,确保画面正确比例。
整个代码示例展示了如何在C++环境下使用OpenGL和Windows API创建一个可以显示红蓝立体效果的简单应用。开发者可以通过修改和扩展这个基础框架,实现更复杂的虚拟现实场景。
2020-02-19 上传
2011-09-18 上传
2008-05-27 上传
2014-03-09 上传
2012-08-27 上传
2021-07-21 上传
2022-11-14 上传
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