DirectX 11游戏编程入门教程
"这是一本关于DirectX 11游戏编程的入门书籍,由Allen Sherrod和Wendy Jones撰写,属于Course Technology PTR出版。本书旨在介绍DirectX 11的新技术,适合初学者学习游戏开发。” DirectX 11是微软开发的一个图形应用程序接口(API),主要用于Windows操作系统,为游戏开发者提供了强大的硬件加速功能,用于创建高质量的3D图形和多媒体内容。在DirectX 11中,有以下几个重要的知识点: 1. **Direct3D**:Direct3D是DirectX的核心部分,专注于3D图形渲染。在DirectX 11中,Direct3D引入了新的特性,如多线程支持,允许开发者更好地利用多核处理器的性能;增强的纹理压缩技术提高了图形质量同时降低了内存占用;以及更高级的着色器模型,如Shader Model 5.0,提供了更多的计算能力。 2. **HLSL (High-Level Shader Language)**:DirectX 11中的HLSL是一种专为图形硬件设计的编程语言,用于编写顶点、像素、几何和计算着色器。HLSL在DirectX 11中得到了更新,支持更复杂的数据结构和更高效的编程模型。 3. **多线程渲染**:DirectX 11支持在多个线程上并行执行渲染任务,显著提升了渲染效率,尤其是在处理大量对象或复杂场景时。 4. **纹理和资源管理**:DirectX 11提供了改进的纹理和资源管理机制,包括资源绑定、视图创建和状态对象,使得开发者能更有效地管理和访问GPU资源。 5. **Compute Shaders**:DirectX 11引入了Compute Shaders,允许开发者直接在GPU上进行通用计算,不仅限于图形渲染,还可以用于物理模拟、人工智能等计算密集型任务。 6. **深度缓冲和模板操作**:DirectX 11对深度缓冲和模板操作进行了优化,支持更复杂的渲染效果,如深度预pass、体积光照等。 7. **多显示器支持**:DirectX 11改进了多显示器配置的支持,使得游戏和应用程序可以更好地利用多显示器环境。 8. **DirectInput和XInput**:DirectInput用于获取用户输入设备(如键盘、鼠标)的状态,而XInput则专注于游戏控制器,如Xbox 360控制器,提供了更精确的输入控制。 9. **DirectSound和XAudio2**:在音频方面,DirectX 11包含了XAudio2,一个更高效且功能丰富的音频引擎,支持3D音效和低延迟播放。 10. **DirectX Debug Layer**:开发者可以通过启用Debug Layer来检测和调试DirectX 11代码中的错误和性能问题,帮助优化代码。 这本书籍“Beginning DirectX 11 Game Programming”会引导读者逐步学习这些概念和技术,通过实例教学如何使用DirectX 11开发游戏。作者Allen Sherrod和Wendy Jones将带领读者从基础开始,逐步掌握DirectX 11的游戏编程技巧。
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