"Android 3D游戏开发教程由eoeandroid社区制作,涵盖了从基础的OpenGL术语到实际3D编程的教程。该教程由lixinso翻译自德国开发者Martin在droidnova.com上的系列文章,名为Vortex,专注于3D编程,不涉及其他如菜单和程序生命周期等内容。"
在Android平台上开发3D游戏,了解并掌握OpenGL基础知识至关重要。OpenGL是一个跨语言、跨平台的图形库,广泛用于渲染2D和3D矢量图形。以下是教程中涉及的一些关键概念:
1. **顶点(Vertex)**: 顶点是3D空间中的基本单位,表示一个位置。在OpenGL中,顶点可以是二维或三维的,甚至包含额外的W轴,但通常我们只关注X、Y、Z坐标。W轴常用于某些高级特性,如齐次坐标变换。
2. **三角形(Triangle)**: 三角形是最基本的构成3D图形的形状,由三个顶点定义。在计算机图形学中,几乎所有的复杂形状都可以通过多个三角形组合而成。
3. **多边形(Polygon)**: 多边形是至少由三个连接的顶点组成的几何形状,包括但不限于三角形。例如,四边形(如正方形或矩形)也是多边形。
4. **图元(Primitives)**: 图元是由一组顶点组成的3D形状,可以是三角形、多边形或其他形式。在渲染时,OpenGL将这些图元转换为像素显示在屏幕上。无论是复杂的高精度模型还是简单的低多边形模型,都可视为一个图元。
在实际的Android项目中,你需要创建一个新工程,并设置相应的Activity。例如,在这个Vortex教程中,创建了一个名为`Vortex`的Activity,其代码如下:
```java
package com.droidnova.android.games.vortex;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class Vortex extends Activity {
private static final String LOG_TAG = Vortex.class.getSimpleName();
// 其他Activity相关的方法和成员变量将在这里定义
}
```
这个Activity是游戏的基础,后续的3D渲染逻辑和OpenGL设置会在这个类中实现。要深入学习Android 3D游戏开发,你需要进一步了解OpenGL ES(针对嵌入式设备的OpenGL版本),学习如何设置视口、投影、模型视图矩阵,以及如何绘制图元等核心概念。此外,还要熟悉Android的SurfaceView或GLSurfaceView,它们是用于显示OpenGL图形的特殊视图。最后,理解纹理贴图、光照、材质等高级主题将使你的3D场景更加生动逼真。