C语言网络编程:SOCKET完全指南

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"C语言SOCKET编程指南" C语言SOCKET编程是网络编程的重要组成部分,它允许程序员创建能够通过网络通信的应用程序。此指南主要面向初学者,提供了全面的指导,帮助理解并掌握SOCKET编程的基本概念和技术。以下是该指南涵盖的一些关键知识点: 1. **什么是socket** Socket是Unix系统中的一种抽象接口,它使用文件描述符进行通信,这种描述符可以代表各种类型的I/O源,包括网络连接。Socket允许不同计算机上的进程之间进行双向数据交换。 2. **Internet套接字的两种类型** - **流式套接字(Stream Sockets)**:基于TCP(传输控制协议),提供面向连接、可靠的数据传输,确保数据顺序和无丢失。 - **数据报套接字(Datagram Sockets)**:基于UDP(用户数据报协议),无连接,不保证数据顺序和可靠性,但效率较高。 3. **网络理论** 涉及到IP地址、端口号、网络层次模型(如OSI七层模型或TCP/IP四层模型)、网络通信协议(如ICMP、ARP、TCP、UDP等)。 4. **结构体** 如`sockaddr_in`结构体用于存储IPv4地址和端口号,`sockaddr_in6`用于IPv6。 5. **socket()函数** 创建一个新的socket描述符,用于后续的网络操作。 6. **bind()函数** 将socket与特定的IP地址和端口号绑定,使socket具有网络上的唯一标识。 7. **connect()函数** 对于客户端,它连接到服务器指定的IP地址和端口。 8. **listen()函数** 服务器端使用,设置socket为监听模式,等待客户端连接。 9. **accept()函数** 服务器端接收客户端的连接请求,返回一个新的socket描述符,用于与已连接的客户端进行通信。 10. **send()和recv()函数** 分别用于发送和接收数据,适用于流式套接字。 11. **sendto()和recvfrom()函数** 相对于流式套接字,这些函数用于数据报套接字,可以指定发送/接收数据的目的地/来源。 12. **close()和shutdown()函数** 关闭或停止socket的读写操作。 13. **getpeername()函数** 获取与socket连接的远程主机的名称和端口。 14. **gethostname()函数** 获取本地主机名。 15. **域名服务(DNS)** 用于将人类可读的域名转换为IP地址,反之亦然。 16. **客户-服务器背景知识** 解释了客户端和服务器角色,以及它们如何通过socket进行交互。 17. **简单的服务器和客户程序** 提供基本的服务器和客户端程序示例,帮助读者理解实际编程中的应用。 18. **数据包Sockets** 关于使用数据报套接字进行无连接、不可靠通信的讨论。 19. **阻塞与非阻塞** 描述了socket的阻塞模式和非阻塞模式,以及它们在并发和I/O处理中的作用。 20. **select()函数** 多路复用I/O机制,允许程序同时监控多个socket,等待其中一个准备好进行读写操作。 通过学习以上知识点,读者可以逐步建立起C语言SOCKET编程的基础,从而能够创建跨平台的网络应用程序。然而,此指南并不全面,可能不包含所有高级主题,适合作为初学者的入门教程。在实践中,还需要参考其他资料,结合具体平台和编译器的特性进行调试和优化。