C语言网络编程:SOCKET完全指南
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更新于2024-07-18
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"C语言SOCKET编程指南"
C语言SOCKET编程是网络编程的重要组成部分,它允许程序员创建能够通过网络通信的应用程序。此指南主要面向初学者,提供了全面的指导,帮助理解并掌握SOCKET编程的基本概念和技术。以下是该指南涵盖的一些关键知识点:
1. **什么是socket**
Socket是Unix系统中的一种抽象接口,它使用文件描述符进行通信,这种描述符可以代表各种类型的I/O源,包括网络连接。Socket允许不同计算机上的进程之间进行双向数据交换。
2. **Internet套接字的两种类型**
- **流式套接字(Stream Sockets)**:基于TCP(传输控制协议),提供面向连接、可靠的数据传输,确保数据顺序和无丢失。
- **数据报套接字(Datagram Sockets)**:基于UDP(用户数据报协议),无连接,不保证数据顺序和可靠性,但效率较高。
3. **网络理论**
涉及到IP地址、端口号、网络层次模型(如OSI七层模型或TCP/IP四层模型)、网络通信协议(如ICMP、ARP、TCP、UDP等)。
4. **结构体**
如`sockaddr_in`结构体用于存储IPv4地址和端口号,`sockaddr_in6`用于IPv6。
5. **socket()函数**
创建一个新的socket描述符,用于后续的网络操作。
6. **bind()函数**
将socket与特定的IP地址和端口号绑定,使socket具有网络上的唯一标识。
7. **connect()函数**
对于客户端,它连接到服务器指定的IP地址和端口。
8. **listen()函数**
服务器端使用,设置socket为监听模式,等待客户端连接。
9. **accept()函数**
服务器端接收客户端的连接请求,返回一个新的socket描述符,用于与已连接的客户端进行通信。
10. **send()和recv()函数**
分别用于发送和接收数据,适用于流式套接字。
11. **sendto()和recvfrom()函数**
相对于流式套接字,这些函数用于数据报套接字,可以指定发送/接收数据的目的地/来源。
12. **close()和shutdown()函数**
关闭或停止socket的读写操作。
13. **getpeername()函数**
获取与socket连接的远程主机的名称和端口。
14. **gethostname()函数**
获取本地主机名。
15. **域名服务(DNS)**
用于将人类可读的域名转换为IP地址,反之亦然。
16. **客户-服务器背景知识**
解释了客户端和服务器角色,以及它们如何通过socket进行交互。
17. **简单的服务器和客户程序**
提供基本的服务器和客户端程序示例,帮助读者理解实际编程中的应用。
18. **数据包Sockets**
关于使用数据报套接字进行无连接、不可靠通信的讨论。
19. **阻塞与非阻塞**
描述了socket的阻塞模式和非阻塞模式,以及它们在并发和I/O处理中的作用。
20. **select()函数**
多路复用I/O机制,允许程序同时监控多个socket,等待其中一个准备好进行读写操作。
通过学习以上知识点,读者可以逐步建立起C语言SOCKET编程的基础,从而能够创建跨平台的网络应用程序。然而,此指南并不全面,可能不包含所有高级主题,适合作为初学者的入门教程。在实践中,还需要参考其他资料,结合具体平台和编译器的特性进行调试和优化。
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