C语言实现图的邻接矩阵存储

5星 · 超过95%的资源 需积分: 10 74 下载量 94 浏览量 更新于2024-09-18 3 收藏 26KB TXT 举报
本文档是关于使用C语言实现数据结构中的图的邻接矩阵存储方法。主要内容包括邻接矩阵的概念、定义以及如何在C语言中进行编程实现。 在数据结构中,图是一种重要的非线性数据结构,它由顶点(vertices)和边(edges)组成,用于表示对象之间的关系。图的邻接矩阵是一种常用的图存储方式,用于表示图中任意两个顶点之间是否存在边,以及边的权重(如果存在的话)。 邻接矩阵是一个二维数组,数组的行和列对应图中的顶点。对于无向图,邻接矩阵是对称的,即矩阵的第i行第j列和第j行第i列的元素相同,表示顶点i到顶点j有一条边。对于有向图,邻接矩阵可能不对称,第i行第j列的元素表示从顶点i到顶点j有无边及边的权重,而第j行第i列的元素则表示从顶点j到顶点i的边信息。 在C语言中,可以定义一个二维数组来实现邻接矩阵,数组的每个元素代表一条边的信息。例如,定义了一个名为`AdjMatrix`的结构体数组,其中每个元素`ArcCell`包含一个`VRType`类型的`adj`变量,表示边的权重或是否存在,以及一个指向`InfoType`类型信息的指针`info`,用于存储边的附加信息(如长度、颜色等)。 文档还提供了定义`MGraph`结构体,它包含了图的所有关键元素:顶点数组`vexs`,邻接矩阵`arcs`,顶点数量`vexnum`,边的数量`arcnum`,以及图的类型`kind`,表示是无向图、有向图、加权无向图还是加权有向图。 此外,文档中还展示了如何定义队列结构`LinkQueue`,用于图的遍历和搜索算法,包括队首和队尾指针`front`和`rear`。同时,提供了一个`LocateVex`函数,用于在图中查找指定顶点的索引位置。 总结来说,该文档主要介绍了图的邻接矩阵存储方法,并给出了C语言的实现代码,包括定义图的结构、邻接矩阵的表示以及顶点位置的查找函数,这些都是理解图的邻接矩阵存储和操作的基础。通过这些知识,读者可以进一步学习图的遍历算法(如深度优先搜索和广度优先搜索)、最短路径算法(如Dijkstra算法和Floyd算法)等高级主题。