C# 23种设计模式是C#编程语言中常用的设计模式集合,涵盖了创建型、结构型和行为型三大类。这些模式有助于开发者在软件开发过程中解决常见的问题,提高代码的可维护性和复用性。
**创建型模式**:
1. 单例模式(SingletonPattern):确保一个类仅有一个实例,并提供全局访问点。这对于资源管理或共享数据非常有用。
2. 抽象工厂模式(AbstractFactory):提供一系列相关的或相互依赖的对象的创建方法,但让客户端无需指定它们具体的实现。这解决了对象创建中的灵活性问题,特别是当需要动态切换实现时。
3. 建造者模式(Builder):将对象的构建过程与它的表示分离,允许客户端在不指定最终产品的情况下构造复杂对象的各个部分。
4. 工厂方法模式(FactoryMethod):定义一个用于创建对象的抽象工厂,让子类决定具体创建哪个类的实例。这种模式使得扩展新类型更加容易。
5. 原型模式(Prototype):通过克隆现有的对象来创建新对象,而不是每次都从头开始。这对于需要频繁创建相似对象的情况特别有效。
**结构型模式**:
6. 适配器模式(AdapterPattern):让一个类的接口匹配另一个接口,以便于在不修改原接口的情况下,与目标系统集成。
7. 桥接模式(BridgePattern):将抽象和实现分离,使它们可以独立变化。这样,当需要改变系统的实现时,不会影响到抽象。
8. 装饰模式(DecoratorPattern):动态地向对象添加责任或行为,而不用修改其结构。常用于在运行时为对象增加功能。
9. 组合模式(CompositePattern):使对象能够表示一个层次结构,将相同的接口应用于整个结构和它的每个组成部分。
10. 外观模式(FacadePattern):为复杂的系统提供一个简单易用的接口,隐藏其实现细节。它简化了客户端与复杂系统的交互。
**行为型模式**:
11. 享元模式(FlyweightPattern):高效地支持大量细粒度的对象,通过共享它们的大部分状态来减少内存消耗。
12. 代理模式(ProxyPattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,例如实现安全访问、日志记录等。
13. 模板方法(TemplateMethodPattern):定义了一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。这有助于模块化和扩展。
14. 命令模式(CommandPattern):封装请求并使其能延迟执行,或者支持请求的撤销。
15. 迭代器模式(IteratorPattern):提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而无需暴露其内部表示。
16-23种行为型模式依次是:观察者模式、解释器模式、中介者模式、职责链模式、备忘录模式、策略模式、访问者模式和状态模式。
总结起来,掌握C#的这23种设计模式可以帮助开发者在实际项目中更好地组织代码、增强代码复用、降低耦合度,并适应不断变化的需求。理解并灵活运用这些模式,能够提升软件设计的质量和可维护性。