C++面向对象程序设计:实参数组与形参指针
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更新于2024-07-13
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"C++面向对象程序设计中的实参用数组名和形参用指针变量"
在C++面向对象程序设计中,数组是常见的数据结构,而数组在函数调用时通常涉及到实参和形参的传递。在这个场景下,我们看到一个例子,其中实参用的是数组名,形参用的是指针变量。这种做法是C++编程中处理数组的一种常见方式,因为数组名在本质上传递给函数的是指向数组首元素的指针。
在提供的代码示例中:
```cpp
void main(void)
{
int a[10];
......
f(a, 10);
.....
}
f(int *x, int n)
{
......
}
```
`main`函数定义了一个名为`a`的整型数组,然后调用了函数`f`,将数组`a`(实际上传递的是`a`的地址,即首元素的指针)和数组的大小10作为参数传递。函数`f`接受两个参数,一个是整型指针`x`(用于接收数组的首元素地址),另一个是整型变量`n`(用于记录数组的大小)。
这种设计有几个重要的点需要注意:
1. **数组名作为实参**:在C++中,数组名实际上是一个常量指针,指向数组的第一个元素。因此,当你在函数调用中使用数组名,你实际上是传递了数组首元素的地址。
2. **形参使用指针**:函数`f`的形参`int *x`是一个整型指针,它可以接受上述数组名传来的地址,从而可以通过指针访问数组的所有元素。
3. **数组大小的传递**:由于C++不会自动传递数组的大小,因此需要显式地传递数组的大小,如`f(a, 10)`中的10。这样在函数内部就可以知道数组的长度,避免越界访问。
4. **指针操作和数组访问**:在函数`f`内部,可以使用指针操作符`*`和`++`来访问和遍历数组元素,例如`*x`是第一个元素,`*(x+1)`是第二个元素,以此类推。
5. **内存管理**:由于数组是静态分配的,它的生命周期在定义它的作用域内,而指针只是指向这个内存区域的引用。因此,在函数内部不能改变数组的大小或释放数组内存,否则会导致程序错误。
这种形参用指针变量的方式使得函数可以处理任意大小的数组,只要数组的大小在调用时传递正确。这种方式在处理大量数据或者需要在多个函数间共享数据时非常有用,同时也避免了复制整个数组带来的性能开销。
然而,C++引入了更高级的特性,如引用(references)和标准模板库(STL)中的容器,如`std::vector`,这些在某些情况下提供了更安全、更易用的方式来处理数组和动态数据结构。在学习面向对象编程时,理解这些基础概念是至关重要的,因为它们构成了C++复杂特性的基础。
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2023-06-03 上传
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