自动贩卖机软件开发与MVP模型实践

需积分: 9 0 下载量 137 浏览量 更新于2024-11-13 收藏 1.62MB ZIP 举报
资源摘要信息:"My-Vending-Machine"是一个自动贩卖机软件开发项目,它要求开发者设计并实现一个满足特定需求的自动售货机应用程序,并考虑到未来的可扩展性。这个项目的目的在于寻找具备前瞻性思维的软件开发人员,能够不仅满足当前的功能需求,而且能够为未来可能增加的新功能提前做好设计和编码上的准备。 在具体描述中,提到了几个关键的技术点和需求: 1. **屏幕截图**:这表明项目中应包含图形用户界面(GUI),用户可以通过这个界面进行操作,例如插入硬币和选择商品。 2. **插入100c后选择项目2**:这一要求意味着自动售货机需要接受硬币作为支付方式,并且有商品可供选择,商品的编号可能是按顺序排列的。 3. **经过确认购买后的操作**:购买确认后,系统应该显示变更金额,并且用户可以获取到所购买的商品。 4. **交易摘要**:在每次交易完成后,系统需要记录交易的详细信息,这可能涉及到日志记录或者数据库存储。 5. **建筑结构**:这个术语虽然在描述中没有详细说明,但可以理解为对软件的整体架构设计,包括各个模块和组件之间的关系。 6. **MVP模式**:最小可行产品(Minimum Viable Product)模式是一种产品开发策略,它要求开发者集中资源和时间开发产品中的核心功能,然后根据用户反馈进行迭代和改进。 7. **模型层**:在软件开发中,模型层(Model Layer)通常指的是负责数据处理和业务逻辑的部分。它与用户界面(UI)层和数据访问层(DAL)分离,以提高代码的可维护性和可重用性。 8. **VendingMachine类**:这个类是模型层的核心组件,提供了访问自动售货机功能的API接口。它封装了与自动售货机相关的所有业务逻辑。 9. **resetMachine方法**:这个方法用于将自动售货机重置到初始状态,可能是为了开始新的交易周期或者在维护时重置机器。 10. **insertCoin方法**:此方法用于将硬币插入到机器中,并返回当前累计的金额,这是交易过程中非常关键的一步。 从标签"Java"我们可以知道,这个项目是用Java语言开发的。Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,它具有跨平台、多线程和安全性等特性,非常适合用来开发复杂的企业级应用,包括自动化服务系统。 最后,文件名称列表"**My-Vending-Machine-master**"表明这是一个项目的主文件夹,可能包含项目的源代码、文档、配置文件以及其他必要的资源文件。 总结以上信息,知识点涉及了Java开发的自动贩卖机应用程序,包括GUI设计、MVP模式的架构理解、模型层的设计原则以及如何用Java编写具有交易和硬币处理功能的程序。开发者需要在满足当前需求的同时,设计出可以方便扩展和维护的软件结构。