使用Cocos2D构建iOS游戏实战指南

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"Learning Cocos2D: A Hands-On Guide to Building iOS Games" 《Learning Cocos2D》是一本由Rod Strougo和Ray Wenderlich合著的专业指南,旨在帮助读者掌握使用Cocos2D、Box2D和Chipmunk构建iOS游戏的技术。这本书于2011年7月17日出版,共640页,ISBN号为978-0321735621。标签包括cocos2d和box2d,表明书籍重点讲解了这两个关键的游戏开发框架。 Cocos2D是一个开源的2D游戏引擎,尤其适用于iOS平台。它提供了一套丰富的图形绘制、动画制作、物理模拟和事件处理工具,使得开发者可以高效地创建出具有高质量视觉效果和交互体验的游戏。Cocos2D支持多种脚本语言,如Objective-C和Python,便于开发者选择合适的编程方式。 Box2D是一个广泛使用的2D物理引擎,由Erin Catto创建。在《Learning Cocos2D》中,作者深入浅出地介绍了如何结合Cocos2D和Box2D进行物理模拟,这对于创建逼真的游戏环境至关重要。Box2D能够处理碰撞检测、重力、摩擦力等物理现象,使游戏中的物体运动更加自然。 Chipmunk是另一个用于2D物理模拟的库,与Box2D类似,但具有更轻量级的特性。它提供了基本的刚体、关节和碰撞检测功能,适合那些对性能有较高要求或对物理模拟有特定需求的游戏项目。 书中的部分内容表明,《Learning Cocos2D》不仅教授如何使用这些技术,还解释了为什么要这样做,有助于读者理解游戏开发背后的原理。书评人Jeff LaMarche和Eric Hayes都高度评价了这本书,认为它是初学者和有经验的独立游戏开发者快速上手iOS游戏开发的理想资源。通过阅读本书,开发者可以避免摸索学习曲线,迅速投入游戏创作。 《Learning Cocos2D》是一本全面介绍iOS 2D游戏开发的实践教程,涵盖了从游戏概念设计到应用发布的全过程。无论你是新手还是经验丰富的开发者,这本书都将为你提供宝贵的知识和技巧,助你在iOS游戏开发领域取得成功。