AS3.0基础教程:从零开始学习类

需积分: 4 2 下载量 152 浏览量 更新于2024-07-24 收藏 745KB PDF 举报
"ActionScript3.0从零基础学习类" ActionScript3.0(AS3.0)是Adobe Flash平台上用于开发富互联网应用程序(RIA)的主要编程语言。它相较于之前的AS2.0有着显著的改进,包括更强的类型检查、更高效的性能以及面向对象编程的全面支持。本教程旨在帮助初学者从零开始掌握AS3.0中的类和面向对象编程概念。 在AS3.0中,类是创建对象的蓝图,是封装数据和行为的基本单位。了解类的概念对于任何AS3.0开发者都至关重要。类定义了属性(数据)和方法(操作),这些属性和方法是类的成员。类的结构通常包含以下部分: 1. `package`:包声明用于组织类文件的命名空间,避免类名冲突。例如,`package net.smilecn` 表示类存在于 `net` 命名空间下的 `smilecn` 子包。类文件应与包结构对应,如 `d:\exam\net\smilecn\MyClass.as`。 2. `public class MyClass`:`public` 关键字表示类对外可见,可以被其他包中的类引用。`class` 后跟着类名,通常首字母大写,遵循驼峰命名法。`MyClass` 是自定义的类名。 3. `public function MyClass() {}`:这是构造函数,当类被实例化(创建对象)时自动调用。构造函数主要用于初始化新创建的对象。在这里,我们添加了一个 `trace` 语句,它会在控制台打印出指定的消息,用于验证构造函数的执行。 在实际应用中,我们可以这样使用这个类: ```actionscript import net.smilecn.MyClass; // 导入所需的类 var myClass:MyClass = new MyClass(); // 创建 MyClass 类的实例 ``` 在AS3.0中,类的实例化过程是通过 `new` 关键字完成的。`import` 语句用于引入需要使用的类,避免了全限定名的使用,使得代码更加简洁。在上面的例子中,`myClass` 变量被声明为 `MyClass` 类型,并通过 `new` 关键字创建了一个新的实例。一旦实例化,`MyClass` 的构造函数就会被执行,打印出 "这个我写的第一个类"。 面向对象编程(OOP)的核心概念包括封装、继承和多态。在AS3.0中,你可以定义私有(`private`)、保护(`protected`)和公共(`public`)的属性和方法,实现数据的封装。通过使用 `extends` 关键字,一个类可以继承另一个类的属性和方法,实现代码复用。而多态则是通过接口(`interface`)和重写方法(`override`)来实现的,允许子类以自己的方式实现父类的方法。 学习AS3.0的类和面向对象编程不仅有助于创建复杂的Flash应用程序,也是理解现代编程语言基础的重要一步。随着对AS3.0深入的理解,开发者可以利用其强大的功能,如事件处理、网络通信、视频和音频处理,以及与Flex框架的集成,来构建各种交互式的Web内容和桌面应用程序。