tellTarget("/winx/wx"+winx)用ActionScript 3.0 优化
时间: 2024-03-16 20:42:25 浏览: 17
在 ActionScript 3.0 中,可以使用点操作符和字符串拼接符号进行优化,例如:
```
winxContainer["wx" + winx];
```
这将访问 `winxContainer` 对象下以字符串 "wx" 和变量 `winx` 拼接而成的属性。如果需要对该属性进行赋值,可以这样写:
```
winxContainer["wx" + winx] = value;
```
需要注意的是,在 ActionScript 3.0 中,不建议使用字符串拼接符号来构建对象路径,因为这样容易导致代码混乱和错误。建议在代码中尽可能使用点操作符来访问对象的属性和方法。
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tellTarget("/wino/wo"+win0)用ActionScript 3.0 优化
在 ActionScript 3.0 中,可以使用点操作符和字符串拼接符号进行优化,例如:
```
wino["wo" + win0];
```
这将访问 `wino` 对象下以字符串 "wo" 和变量 `win0` 拼接而成的属性。如果需要对该属性进行赋值,可以这样写:
```
wino["wo" + win0] = value;
```
需要注意的是,在 ActionScript 3.0 中,不建议使用字符串拼接符号来构建对象路径,因为这样容易导致代码混乱和错误。建议在代码中尽可能使用点操作符来访问对象的属性和方法。
if (win == 1)//如果win变量的值为1,则表示玩家获胜 { endwx = 0; penok = 0;//将penok变量的值设置为0 tellTarget("/winx/wx"+winx) { gotoAndPlay(2); } }在flash中是什么意思
这段代码是一个 Flash 游戏中判断玩家是否获胜的部分。下面是代码的解释:
- 如果变量 "win" 的值为 1,则表示玩家获胜。
- 在玩家获胜的情况下,将 "endwx" 变量的值设置为 0,将 "penok" 变量的值设置为 0。
- 然后,通过 "tellTarget" 方法控制 "winx" 影片剪辑,告诉它跳转并播放第二帧的动画效果(通过 "gotoAndPlay(2)" 实现)。
这段代码中的 "endwx" 和 "penok" 变量的具体含义需要看上下文的代码来确定,而 "/winx/wx"+winx" 应该是控制游戏画面中的一个影片剪辑,让它播放胜利的动画效果。