3ds Max入门到精通:NURBS建模与创建详解

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本教程详细介绍了3ds Max中的关键知识点,特别是针对3D建模初学者。首先,它涵盖了3ds Max界面的认识,以及NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)建模的基础概念。NURBS是一种常用的曲面建模技术,它通过控制顶点(包括“点”顶点和“CV控制点”顶点)来定义物体的形状。"点"顶点紧密连接曲线和表面,直接影响曲率,而"CV控制点"则与对象保持一定距离,通过权重值影响其形状,允许物体在空间中倾斜。 教程详细讲解了三种创建NURBS对象的方法: 1. 直接在场景中创建:用户可以在“几何体”或“图形”次命令面板中选择“NURBS曲面”或“NURBS曲线”,然后通过拖动鼠标创建不同类型的曲线或曲面,如“点曲面”、“CV曲面”、“点曲线”和“CV曲线”。 2. 编辑修改器转化:利用编辑修改器如“挤出”或“车削”,将二维形体转化为NURBS对象,只需在修改器的“输出”选项组中设置输出类型为“NURBS”。 3. 直接塌陷为NURBS:对于已有的基本几何体,可以直接在“修改”命令面板的修改器堆栈栏中选择塌陷选项,将其转换为NURBS对象。 此外,理解这些基础概念和操作技巧对于深入学习3ds Max建模至关重要,熟练掌握它们能帮助用户从零开始,逐步精通3D建模,无论是设计复杂的三维模型还是动画制作,都能游刃有余。对于想要提升3D设计技能的设计师和艺术家来说,这个教程是一份宝贵的资源。