3ds Max入门到精通:NURBS建模与创建详解
5星 · 超过95%的资源 需积分: 50 66 浏览量
更新于2024-07-23
收藏 5.73MB DOC 举报
本教程详细介绍了3ds Max中的关键知识点,特别是针对3D建模初学者。首先,它涵盖了3ds Max界面的认识,以及NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)建模的基础概念。NURBS是一种常用的曲面建模技术,它通过控制顶点(包括“点”顶点和“CV控制点”顶点)来定义物体的形状。"点"顶点紧密连接曲线和表面,直接影响曲率,而"CV控制点"则与对象保持一定距离,通过权重值影响其形状,允许物体在空间中倾斜。
教程详细讲解了三种创建NURBS对象的方法:
1. 直接在场景中创建:用户可以在“几何体”或“图形”次命令面板中选择“NURBS曲面”或“NURBS曲线”,然后通过拖动鼠标创建不同类型的曲线或曲面,如“点曲面”、“CV曲面”、“点曲线”和“CV曲线”。
2. 编辑修改器转化:利用编辑修改器如“挤出”或“车削”,将二维形体转化为NURBS对象,只需在修改器的“输出”选项组中设置输出类型为“NURBS”。
3. 直接塌陷为NURBS:对于已有的基本几何体,可以直接在“修改”命令面板的修改器堆栈栏中选择塌陷选项,将其转换为NURBS对象。
此外,理解这些基础概念和操作技巧对于深入学习3ds Max建模至关重要,熟练掌握它们能帮助用户从零开始,逐步精通3D建模,无论是设计复杂的三维模型还是动画制作,都能游刃有余。对于想要提升3D设计技能的设计师和艺术家来说,这个教程是一份宝贵的资源。
2013-03-10 上传
2022-02-15 上传
2021-10-10 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
happy5happy
- 粉丝: 0
- 资源: 1
最新资源
- 俄罗斯RTSD数据集实现交通标志实时检测
- 易语言开发的文件批量改名工具使用Ex_Dui美化界面
- 爱心援助动态网页教程:前端开发实战指南
- 复旦微电子数字电路课件4章同步时序电路详解
- Dylan Manley的编程投资组合登录页面设计介绍
- Python实现H3K4me3与H3K27ac表观遗传标记域长度分析
- 易语言开源播放器项目:简易界面与强大的音频支持
- 介绍rxtx2.2全系统环境下的Java版本使用
- ZStack-CC2530 半开源协议栈使用与安装指南
- 易语言实现的八斗平台与淘宝评论采集软件开发
- Christiano响应式网站项目设计与技术特点
- QT图形框架中QGraphicRectItem的插入与缩放技术
- 组合逻辑电路深入解析与习题教程
- Vue+ECharts实现中国地图3D展示与交互功能
- MiSTer_MAME_SCRIPTS:自动下载MAME与HBMAME脚本指南
- 前端技术精髓:构建响应式盆栽展示网站