大赛作品类别详解:软件开发、微课教学与数字媒体设计
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更新于2024-07-09
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本次文档主要介绍了大赛的三个主要作品分类:软件应用与开发、微课与教学辅助以及数字媒体设计。每个分类下又细分了多个小类,以便参赛者根据自己的专长进行选择。
1. **软件应用与开发**:
- **Web应用与开发**:关注互联网应用程序的设计与开发,包括但不限于网站和Web服务。
- **治理信息系统**:涉及到企业管理和决策支持系统的构建。
- **移动应用开发(非游戏类)**:侧重于非娱乐性质的手机应用开发,例如办公应用或工具。
- **物联网与智能设备**:涵盖物联网技术在各种设备上的应用,强调智能化和互联功能。
2. **微课与教学辅助**:
- **计算机根底与应用类课程微课**:提供基础计算机技能的教育内容,如操作系统的使用等。
- **学科类微课**:包括数学、自然科学、汉语言文学(古汉语、唐诗宋词等古代文学)课程的教学支持材料。
- **虚拟实验平台**:利用虚拟技术进行实验教学的创新手段,模拟真实实验环境。
3. **数字媒体设计(参赛主题:人工智能畅想)**:
- **计算机图形图像设计**:关注视觉效果和界面设计,可能涉及人工智能元素的应用。
- **工业产品设计**:探讨如何将人工智能融入工业设计,提升产品性能或用户体验。
- **环境设计**:考虑人工智能在空间规划、景观设计等领域的应用。
- **交互媒体设计**:探索人工智能对用户体验设计的影响,如何创建更智能的互动体验。
每个类别都有特定的参赛规则,如每队人数限制(1-3人),每位作者在同一小类中的作品限制,以及省级复赛和国赛决赛作品数量的规定。同时,数字媒体设计分为普通组和专业组,专业组作品仅限于相关专业学生参赛,不同组别之间不允许互投。
这个大赛鼓励参赛者结合最新技术如人工智能,为教育、软件开发和设计领域提供创新解决方案,同时强调作品的实用性、创新性和教育价值。
2022-05-23 上传
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2023-05-28 上传
2023-06-10 上传
2023-02-24 上传
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2023-05-31 上传
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zhangshut
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