3Ds_max多边形建模主要功能详解

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"3Ds_max多边形建模主要功能命令包括选择子物体的命令,如点、边、边界、面、元素的选择,以及选择功能的辅助工具,如By Vertex、Ignore Backfacing、By Angle等。还有Shrink、Grow、Ring、Loop等增强选择的功能。" 在3Ds Max中,多边形建模是一种常用的技术,尤其适合初学者入门。该建模方法允许用户在模型创建过程中拥有更大的自由度和调整空间。本文将重点介绍3Ds Max 7中的多边形建模功能,帮助读者全面理解和掌握建模过程。 选择功能是多边形建模的基础,它使得用户能够精确地选择模型的各个部分进行编辑。在选择卷展栏中,有五个按钮对应五种子物体层级:点、边、边界、面、元素,通过数字键1至5可以直接切换。By Vertex选项允许在非点层级中选择与点相连的子物体;Ignore Backfacing则在选择时仅考虑可见表面,避免选择背面;By Angle根据设定的角度阀值选择相邻面。 此外,选择工具还包括Shrink和Grow,它们分别用于收缩和扩展选择区域;Ring选择与当前边平行的所有边;Loop则是选取形成环状结构的边或边界。这些工具极大地提升了选择和编辑的效率。 在选择过程中,Ctrl和Shift键可以辅助进行选择集的添加和删除。例如,Ctrl键可以添加选择,Shift键可以剔除选择,这在处理复杂模型时非常有用。 3Ds Max的多边形建模不仅包含基本的选择工具,还提供了丰富的编辑命令,如挤出、倒角、平滑、优化等,这些命令可以帮助用户塑造出各种复杂的几何形状。不仅如此,3Ds Max还支持层级管理,允许用户对模型的不同部分进行分组和组织,提高工作效率。 3Ds Max的多边形建模功能强大且灵活,结合选择工具和其他建模命令,用户可以创造出精细且多样的三维模型。对于初学者和专业设计师来说,掌握这些工具和命令是提升建模技能的关键。通过不断的实践和学习,用户可以逐步精通3Ds Max的多边形建模,实现自己的创意设计。