Android 3D OpenGL ES 入门教程:基础术语与图形构建
4星 · 超过85%的资源 需积分: 12 33 浏览量
更新于2024-07-24
收藏 446KB DOC 举报
本篇Android 3D OpenGL ES基础教程旨在向Android开发者介绍3D游戏开发的基本概念和技术。作者引用了德国开发者Martin在droidnova.com上的系列文章,由lixinso翻译成中文,以帮助读者理解OpenGL ES在Android平台上的应用。教程重点放在3D编程上,不过由于篇幅有限,它不涉及菜单设计、程序生命周期管理等非核心3D编程内容。
首先,教程明确了几个关键术语:
1. **顶点(Vertex)**:在3D空间中的一个点,是构成3D对象的基本元素。OpenGL支持从二维(X, Y)到四维(X, Y, Z, W),其中W常用于存储额外信息,如颜色或法线,而Z轴通常默认为0。在教程中,将主要使用XYZ坐标,因为W一般被视为占位符。
2. **三角形(Triangle)**:由三个顶点组成的几何形状,是OpenGL构建复杂图形的基本构建块。
3. **多边形(Polygon)**:至少由三个相连顶点构成的闭合形状,包括三角形。复杂模型由多个多边形组成。
4. **图元(Primitives)**:在OpenGL中,一个三维对象,无论是精细的高精度模型还是简单的低多边形模型,都被称为图元。它们通常通过三角形或多边形创建。
接着,教程指导读者如何设置一个基本的Android项目结构,例如创建名为`Vortex`的工程,继承自`Activity`类,并导入必要的库。在这个项目中,开发者需要定义包名`com.droidnova.android.games.vortex`,并在`Vortex`类中声明相关的成员变量和方法,包括设置日志标签`LOG_TAG`。
整个教程系列会逐步深入到3D图形渲染、纹理映射、光照计算、模型加载等方面,让初学者能够掌握使用OpenGL ES在Android平台上开发3D游戏的基础技术。通过学习这些概念和实践操作,开发者可以为他们的Android应用添加丰富的3D视觉体验。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2011-07-07 上传
2022-09-21 上传
2022-09-24 上传
2011-07-28 上传
2013-04-11 上传
2021-10-21 上传
lfs666
- 粉丝: 0
- 资源: 4
最新资源
- WordPress作为新闻管理面板的实现指南
- NPC_Generator:使用Ruby打造的游戏角色生成器
- MATLAB实现变邻域搜索算法源码解析
- 探索C++并行编程:使用INTEL TBB的项目实践
- 玫枫跟打器:网页版五笔打字工具,提升macOS打字效率
- 萨尔塔·阿萨尔·希塔斯:SATINDER项目解析
- 掌握变邻域搜索算法:MATLAB代码实践
- saaraansh: 简化法律文档,打破语言障碍的智能应用
- 探索牛角交友盲盒系统:PHP开源交友平台的新选择
- 探索Nullfactory-SSRSExtensions: 强化SQL Server报告服务
- Lotide:一套JavaScript实用工具库的深度解析
- 利用Aurelia 2脚手架搭建新项目的快速指南
- 变邻域搜索算法Matlab实现教程
- 实战指南:构建高效ES+Redis+MySQL架构解决方案
- GitHub Pages入门模板快速启动指南
- NeonClock遗产版:包名更迭与应用更新