利用蜂鸣器和单片机演奏简单的音乐电路设计利用蜂鸣器和单片机演奏简单的音乐电路设计
本文简单介绍了利用蜂鸣器和单片机演奏简单的音乐电路设计,希望对大家有所帮助。
利用蜂鸣器和单片机演奏简单的音乐
实验原理图
实验程序
/* =========================================================== */
/* ----------------------------------------------------------- */
/* 曲谱存贮格式 uchar code 数组名{音高,音长,音高,音长....} */
/* 音高由三位数字组成: */
/* 个位是表示 1~7 这七个音符. */
/* 十位是表示音符所在的音区,1-低音,2-中音,3-高音; */
/* 百位表示这个音符是否要升半音 0(不写)-不升,1-升半音。 */
/* 音长最多由三位数字组成: */
/* 个位表示音符的时值,其对应关系是: */
/* 数值(n) 0 1 2 3 4 5 6 */
/* --------------------------------------------- */
/* 几分音符 1 2 4 8 16 32 64 */
/* 即:音符=2^n ,这样做的目的是为了节省曲谱的存贮空间。 */
/* 十位表示音符的演奏效果(0-2),0-普通,1-连音,2-顿音。 */
/* 百位是符点位,0(不写)-无符点,1-有符点。 */
/* ----------------------------------------------------------- */
/* 调用演奏子程序的方法为: */
/* play(乐曲数组名,调号,升降八度,演奏速度,开始指针,结束指针) */
/* 调号(0-11)是指乐曲升多少个半音演奏;升降八度(1-3)是指在演奏 */
/* 在哪个八度演奏: 1-降八度,2-不升不降,3-升八度.开始指针(0- ) */
/* 是从哪个音符开始演奏,结束指针是演奏到哪个音符为止. */
/* ----------------------------------------------------------- */
//本程序用T0 来产生音调,用T1 产生音长
#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define yx 4/5 /* 定义普通音符演奏的长度分率 */
#define plen 2 /* 定义晶振的时钟周期(us) */
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit speaker=P3^5;
/* ------------------下面是曲谱 ------------------------------ */