Java实现的俄罗斯方块与鼠标跟随代码分享

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"这篇资源包含了有关游戏开发的Java源代码,特别是‘俄罗斯方块’游戏的实现,并涉及到了鼠标跟随的编程技术。" 在本文中,我们将深入探讨标题和描述中提到的“俄罗斯方块”游戏以及鼠标跟随的代码实现。在Java编程环境下,创建一个游戏,如俄罗斯方块,需要理解基础的图形用户界面(GUI)设计、事件处理以及游戏逻辑。下面我们将分几个部分来解析这个Java源代码。 首先,我们看到一个名为`ERS_Block`的类,它扩展了`Frame`类,这是Java AWT库中的一个组件,用于创建窗口。`ERS_Block`类包含了游戏的核心元素,比如游戏状态(isPlay)、级别(level)、得分(score)以及用于显示这些信息的文本字段(scoreField, levelField)。 在`ERS_Block`类的构造函数中,设置了窗口的大小、布局,并创建了一个名为`GameCanvas`的游戏画布。`GameCanvas`很可能是自定义的`Canvas`子类,用于绘制游戏的图形界面。它还添加了一个`KeyListener`,这样玩家可以通过键盘输入控制游戏。 `MyTimer`类可能是用于处理游戏循环的定时器,确保游戏块按照预定的速度下落。`timer.setDaemon(true)`确保当主线程结束时,定时器线程也会终止。`timer.start()`启动定时器,而`timer.suspend()`则暂停计时器,这可能在游戏开始和暂停时使用。 接着,代码创建了一个右侧的信息面板`rightScr`,用于显示游戏状态,如分数和级别。这个面板包含了一个自定义的`MyPanel`类,以及一些标签和文本字段,用于显示分数(scorep)和级别(levelp)等信息。 在实际的`GameCanvas`类中,将包含处理游戏逻辑的关键代码,包括游戏块的生成、移动、旋转、碰撞检测和消除行。此外,为了实现鼠标跟随,可能在`GameCanvas`中监听鼠标事件,如`MouseListener`或`MouseMotionListener`。当鼠标移动时,根据鼠标位置更新游戏视图,例如高亮选中的菜单项或控制台。 这个Java源代码提供了构建一个基本的俄罗斯方块游戏的框架,包括游戏的基本元素、用户交互和定时器驱动的游戏循环。通过深入学习和理解这段代码,开发者可以了解到如何在Java环境中开发简单的2D游戏,同时也能掌握鼠标跟随的实现技巧。