移动产品的设计变革移动产品的设计变革
时至今日,相信已经没有人会认为每天带在裤兜里的那个设备只是一个电话而已。如果说2010年,你觉得手机可以做
的只是电话、短信、拍照和玩游戏,那么2011年,你就要重新认识它们了。今天的移动产品将世界变得如此丰富多
彩,许多过去人类寄托在科幻电影里的场景,在最近几年开始飞速地逐个转为现实。与桌面的台式或者笔记本电脑相
比,移动产品能够应付的功能当然是有限的,但是移动设备上却有诸多桌面平台上无法比拟的优势。
我现任职于eico design,它作为国内最早从事品牌化用户体验设计的公司之一,已经与众多客户厂商及合作伙伴,共
同经历了行业重心由桌面平台和网络应用向移动产品转移的变迁历程。根据在eico design积累的设计经验,我认为就
产品设计而言,移动产品的设计较之过去的产品有着方方面面的特点和不同,而从总的情况来看,最主要并且最深层
的变化出现在以下几个方面。
图1 Apple Keynotes在Mac、iPad和iPhone上有着很大的不同
移动设备屏幕的新特性
首先,与过去熟悉的电脑显示器不同,由于便携性的特殊要求限制了移动设备的整体体积,因此移动设备屏幕的尺寸
不能够太大,至少在可预见的未来,我们仍将主要使用与手掌相适应的小屏幕移动设备,同时这块不大的屏幕面积,
也是用户进行主要操作的区域。因此,在过去桌面系统上进行的设计方法和思想,在移动产品上已经完全改变。从几
个方面来说:首先要开始一个移动设备上的新项目时,应当考虑项目功能是否符合用户在移动产品上的使用需求,以
及显示和操作上的各种限制,而不是将电脑软件或者网页的功能统统塞到移动设备中去。
举例:Apple的Keynote,在Mac系统下是一款功能强大、效果丰富的幻灯片软件,包含了全套的编辑、绘画、动画设
置和图表设定等一应俱全的功能。而当它移植到iPad上时,变成了一款更偏向演示和打印的应用,编辑功能也被削减
得简单利落。再看iPhone版的Keynote,完全没有了演示和编辑的功能,而是将手机变成一款遥控器,用来配合电脑
上的演示控制。同样的一款软件,从大屏幕到小屏幕,在电脑、平板和手机上,竟然有如此大的差别。这就是根据移
动产品的特性和用户的需求,在产品的定位和设计时,需要考虑功能是否符合用户对移动产品的需求,以及移动设备
的实际限制。
与桌面系统区别更大的是,对于需要进行手指触摸操作的移动设备来说,显示区域同时也兼顾了操作区域的功能,因
此屏幕上的每一块面积都是“寸土寸金”的。在进行移动设备的产品设计时,必须充分考虑可识别性、感应热区、手指距
离等基本需求。除此之外,针对不同功能模块的设计也有不同的要求,比如相对信息浏览区域而言,以操作为主的功
能模块需要更多的间隔区域,同时也要求对区域边缘和手指移动距离有更多的考虑等。另外如不同国家人群的操作习
惯,不同语系之间的显示差异等在桌面平台和网络应用上已经出现的老问题,也将在移动产品上变得更为突出和敏
感。