NAV导航网格寻路详解与优缺点
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更新于2024-08-01
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"NAV导航网格寻路是一种在游戏开发中广泛应用的技术,尤其在实时策略游戏和角色扮演游戏中,用于智能角色的移动路径规划。它与传统的WayPoint寻路方法相比,具有明显的优点和改进。
WayPoint寻路是一种基于预设路点的路径规划,每个游戏地图上的关键位置被视为路点,角色通过跳跃或直线移动连接这些点。然而,这种方法存在一些问题:首先,复杂地图可能需要大量路点,这不仅占用资源,还可能导致角色走“Z”型路径,路径效率低。其次,WayPoint寻路不支持动态障碍处理,例如在即时战略游戏中,动态出现的障碍物(如移动的坦克)可能会阻塞路径。角色的特性(如尺寸、高度)也无法被考虑,如狭窄通道对不同大小角色的影响。最后,地形信息如高度差、地面材质(如沙地降低移动速度)无法在WayPoint系统中体现。
相反,NAV(Navigation mesh)寻路则是通过创建一个网格状的地形模型,每个网格代表一个可行走区域,由工具根据地图数据自动生成。这种方法的优势在于灵活性和适应性。A*算法通常用于计算从一个节点到另一个节点的最短路径,即使面对动态环境也能实时调整路线,避免“Z”型路径。通过网格划分,可以更自然地模拟角色在地形中的移动,包括适应狭窄空间和斜坡等复杂地形。此外,NAV网格能存储额外的地形信息,如地面高度和材质属性,使得游戏内的行为更加真实和动态。
总结来说,NAV导航网格寻路是游戏AI设计中的重要组成部分,它通过生成的网格结构,实现了动态、高效且符合角色特性的路径规划,提高了游戏体验的真实性和玩家互动性。"
2021-04-10 上传
2021-05-22 上传
2021-04-06 上传
2023-05-10 上传
2023-05-19 上传
2023-05-24 上传
2023-06-06 上传
2024-09-13 上传
2023-06-07 上传
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