3DGIS入门:基于GlobeGraphicsLayer的开发详解

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"本资源是一份关于3DGIS入门级开发的教程,主要讲解如何使用GlobeGraphicsLayer进行开发。内容涵盖了Globe的核心API、3D绘图API、3DGIS分析以及优化建议,适合对C#、WinForm、ArcGlobe有一定了解的初学者。课程还涉及到ArcGISEngine的Globe控件和ArcObject的Globe API类库的使用,帮助开发者管理三维场景、图层属性、场景视点等关键功能。" 在3DGIS应用开发中,GlobeGraphicsLayer是构建三维地理信息系统的关键组件。开发者需要掌握Globe的核心API,包括用于管理整个三维场景的IGlobeDisplay。这个接口允许添加图层、设置图层的三维属性、进行高级场景配置、管理窗口以及实现点击查询等功能。例如,使用AddLayerType可以添加不同类型的图层,而IGlobeDisplayLayers.FindGlobeProperties则可以帮助查找和设置图层的三维属性。 此外,IGlobeDisplayRendering用于控制场景的整体渲染效果,通过GlobeControlEffects和SetSunPosition等方法可以调整光照和视角,创建逼真的视觉体验。同时,支持创建多个GlobeViewer来实现多视点展示。 图层属性设置是3DGIS开发的重要环节,ILayerExtensions接口提供管理图层三维属性的功能。GlobeLayerPropertiesClass定义了图层的类型、拉伸设置以及基础高程等参数。通过IGlobeLayerProperties2,开发者可以进一步控制图层的缓存策略,如纹理压缩、16位显示栅格图层、最小像素大小以及缓存保存选项。 场景视点的设置是影响用户体验的关键因素。IGlobeCamera接口提供了设置观察者位置、目标点、方向模式以及浏览模型的能力。GlobeControlNavigation和相关方法可以实现动态导航和交互,让用户能够自由地探索三维空间。 3DGIS分析部分可能涉及空间查询、地形分析、光照分析等,这些功能帮助开发者获取和处理地理数据,以满足特定的应用需求。 最后,优化建议部分可能涵盖性能提升技巧,如合理利用缓存、优化渲染效率、降低内存占用等,以确保3DGIS应用程序在运行时的流畅性和效率。 通过学习本课程,初学者将能够使用GlobeGraphicsLayer进行基本的3DGIS应用开发,掌握从创建场景、管理图层到交互控制和分析的一系列技能。