自定义命令中的OpenGL-3DGIS开发教程
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更新于2024-08-18
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"在自定义命令中调用OpenGL进行3DGIS入门级开发,主要涉及Globe核心API、3D绘图API、GIS分析以及优化建议。开发环境要求包括C#、WinForm、ArcGlobe和OpenGL(可选)。本文档深入介绍了ArcGIS Engine中的Globe控件和ArcObject的Globe API类库,以及如何利用它们进行3DGIS应用开发。"
在3DGIS应用开发中,Globe Display是至关重要的组件,它管理整个三维场景,包括添加图层、设置图层的三维属性、高级场景配置、窗口管理、点击查询等功能。例如,通过`IGlobeDisplay.AddLayerType`可以添加图层,而`IGlobeDisplayLayers.FindGlobeProperties`用于查找图层的三维属性设置。此外,`IGlobeDisplay.Locate`、`LocateFeature`和`GetSurfacePoint`则支持点击查询,获取三维场景中的特定信息。
`IGlobeDisplayRendering`接口则用于控制场景的整体渲染效果。例如,`SetSunPosition`可以调整光照位置,实现不同的视觉效果,而`MultipleGlobeViewers`则允许创建多个视图来观察同一场景的不同角度。
图层属性的管理是3DGIS中不可忽视的部分。`ILayerExtensions`提供了对图层3D属性的管理,如图层类型(浮动、平铺、地形)、拉伸设置以及基础高程等。`IGlobeLayerProperties2`进一步扩展了这些功能,支持设置纹理压缩格式、16位显示栅格图层、最小像素大小和缓存保存策略。
在场景视点设置方面,`IGlobeCamera`接口提供了丰富的功能,包括设置观察者的地理位置、目标点、方向模式以及浏览模型。这使得开发者能够灵活地控制用户的视角和导航体验。
为了演示这些概念,可以参考`GlobeControlEffects`和`GlobeControlNavigation`等示例代码,它们提供了具体的操作方法和效果展示。
自定义命令中调用OpenGL进行3DGIS开发需要理解并熟练运用Globe核心API,掌握图层管理、渲染效果设定、视点控制等关键技术。在实际开发中,结合C#、WinForm和ArcGIS Engine的Globe控件,可以创建出交互性强、视觉效果出色的3DGIS应用程序。同时,合理运用3DGIS分析和优化技巧,能够提升应用的性能和用户体验。
2013-07-15 上传
2009-08-07 上传
2008-01-31 上传
2021-06-22 上传
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