VC++6.0实战:一步步教你使用mscomm串口控件
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更新于2024-07-26
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"该资源是一份教程,详细介绍了如何在VC++6.0环境中使用MSComm控件进行串口通信。教程通过图文并茂的方式,逐步指导用户创建基于对话框的MFC程序,并配置串口通信的相关参数。"
在VC++6.0中,MSComm控件是一个用于实现串行通信的组件,它简化了编程人员处理串口通信的复杂性。这篇教程主要讲解了以下几个关键知识点:
1. 创建基于对话框的MFC程序:首先,你需要使用Visual C++的资源编辑器创建一个新的基于对话框的应用程序。通过添加新的对话框资源,并配置其属性,你可以构建一个用户友好的界面。
2. 添加MSComm控件:在对话框界面上添加MSComm控件,这个控件提供了串口通信的基本功能,如设置波特率、数据位、停止位、奇偶校验等。在控件属性对话框中,可以设置控件的特定属性,如设置通讯端口(例如COM1、COM2等)。
3. 配置串口参数:通过组合框(ComboBox)控件,用户可以选择不同的串口号、波特率和其他通信参数。控件的属性设置包括其文本内容、样式以及关联的事件处理函数。
4. 创建配置对话框:教程还指导如何创建一个新的配置对话框,用于显示和更改串口设置。这个对话框包含多个静态文本(Static Text)控件和组合框控件,用于显示和选择通信参数。
5. 类生成与成员变量:使用MFC的类向导,可以为对话框中的控件生成对应的成员变量和消息处理函数。这使得在代码中可以直接访问和操作这些控件,以便读取和设置串口状态。
6. 编程接口:在头文件(如sportDlg.h)中,包含mscomm.h以使用CMSComm类,然后声明和定义CMSComm对象作为成员变量。这允许在代码中使用MSComm对象的成员函数来控制串口通信,如Open、Close、Input、Output等。
7. 控件成员函数:为每个控件创建相应的成员函数,例如OnBnClickedButton1(),用于处理按钮点击事件,这通常涉及到串口的开启、关闭或者数据传输等操作。
8. 事件处理:在对话框类的源文件中,实现这些成员函数,编写串口通信的逻辑代码。当用户交互触发事件时,这些函数会被调用。
通过这篇教程,读者将能够掌握使用VC++6.0的MSComm控件进行串口通信的基本步骤,从而实现设备间的串行数据交换,这对于开发涉及硬件交互的嵌入式系统或工业自动化应用非常重要。
2013-03-12 上传
2023-04-29 上传
2023-07-25 上传
2024-10-30 上传
2024-10-31 上传
2023-07-25 上传
2023-12-08 上传
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