VC++6.0使用mscomm控件详解
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更新于2024-10-16
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"该资源是一份关于在VC++6.0环境下使用MSComm控件进行串口通信的教程,通过图解方式详细介绍了如何创建和配置串口对话框以及相关控件属性。"
在VC++编程中,MSComm控件是一个用于实现串行通信的重要组件。它提供了一个方便的接口,使得开发者可以轻松地处理串口通信任务,如发送和接收数据。本文档主要针对VC++6.0,通过一系列步骤展示了如何在MFC应用程序中集成并使用MSComm控件。
首先,我们需要创建一个基于对话框的MFC程序。通过向对话框添加控件,如按钮、静态文本(Static Text)和组合框(ComboBox),我们可以构建用户界面,允许用户选择串口号、波特率、数据位、停止位和奇偶校验位等通信参数。这些组合框用于下拉选择不同的通信配置,而静态文本则用于显示提示信息。
在对话框属性设置中,对每个控件的属性进行配置,例如设置控件ID、文字内容、大小和位置等。对于组合框,我们还需要为它们填充可能的选项,如常见的串口号(COM1-COM9等)和波特率(如9600、19200、57600等)。
接下来,创建一个配置对话框,用于显示和修改串口设置。同样,这个对话框也需要添加相应的控件,并设置好各自的属性。在对话框中,通过“类生成”功能,我们可以自动生成处理这些控件事件的类和成员函数。
在源代码层面,我们需要在对话框类的头文件(如sportDlg.h)中包含MSComm控件的头文件,并声明一个MSComm对象,如`CMSCommm_ComPort;`。然后,在类的公共成员中,定义一个构造函数,以便在实例化对话框时初始化控件。
为了使MSComm控件能够正常工作,我们需要设置其属性,如设置通信端口(例如`m_MSCommm.ComPort = IDC_COMN;`)、打开串口(`m_MSCommm.Open = TRUE;`)、设置输入输出缓冲区大小等。同时,我们需要编写处理串口事件的成员函数,如OnComm(),在这里检查串口的状态,读取或写入数据。
此外,我们还要为其他控件(如打开/关闭串口的按钮)编写响应函数,例如响应按钮点击事件,调用相应的函数执行串口操作。在这些函数中,我们将使用MSComm控件提供的API来实现串口的读写和状态查询。
总结来说,本教程详细解释了如何在VC++6.0中使用MSComm控件进行串口通信的步骤,包括界面设计、控件属性配置、类的生成以及事件处理函数的编写。通过学习,开发者可以快速掌握在MFC应用程序中实现串口通信的方法。
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