"VC++6.0中使用MSComm串口控件的步骤与配置"
在VC++6.0中,MSComm控件是用于实现串行通信的重要工具,适用于各种需要通过串口进行数据传输的项目。以下将详细解释如何在MFC环境中配置和使用MSComm控件。
首先,你需要创建一个基于对话框的MFC应用程序。在Visual Studio中,选择"文件" > "新建" > "项目",然后选择"MFC应用程序"模板。在"应用程序向导"中,确保选中"基于对话框"选项。
一旦项目创建完成,右键点击对话框资源(如"sport"),选择"添加控件",然后添加MSComm控件。控件通常会命名为"MSComm1",但你可以根据需要重命名。接下来,设置控件的属性,例如,启用串口通信的`Enabled`属性,设置事件处理程序的`OnComm`属性。
为了提供用户友好的界面,你可能还需要添加其他控件,如组合框(ComboBox)用于选择串口号、波特率等通信参数,以及静态文本控件(Static Text)显示提示信息。每个控件都需要设置相应的属性,比如ComboBox的`Style`属性设置为下拉列表,`LBStyle`属性设置为多重选择。
此外,创建一个配置对话框(如"串口配置")用于用户设置通信参数。同样地,为这个对话框中的控件设置成员变量和事件处理函数。例如,通过右键点击控件并选择"类向导",为ComboBox控件添加`OnSelChange`事件处理函数,以便当用户更改选择时触发事件。
接着,通过"类生成"功能为配置对话框创建一个新的消息映射类。这将自动生成所需的成员变量和函数,使你可以轻松访问和操作对话框中的控件。
在项目的头文件(如`sportDlg.h`)中,包含`mscomm.h`头文件,声明MSComm控件的实例,并在成员变量中声明它。例如:
```cpp
#include "mscomm.h"
protected:
CMSComm m_CommPort;
public:
CSportDlg(CWnd* pParent = NULL);
```
在源文件(如`sportDlg.cpp`)中,初始化MSComm控件的属性,例如设置通信端口、波特率等。这通常在`OnInitDialog()`函数中完成:
```cpp
void CSportDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 初始化MSComm控件
m_CommPort.SetPortOpen(TRUE); // 打开串口
m_CommPort.SetRtsControl(RTSCONTROL_TOGGLE); // 设置RTS控制
m_CommPort.SetBaudRate(9600); // 设置波特率
// 其他设置...
}
```
最后,实现事件处理函数,例如`OnComm`,当串口有数据传输时,该函数会被调用:
```cpp
void CSportDlg::OnComm()
{
COMSTAT status;
DWORD errors;
if (m_CommPort.GetCommError(&errors) == CE_RXOVER || m_CommPort.GetCommError(&errors) == CE_OVERRUN)
{
m_CommPort.ClearCommError();
}
else if (m_CommPort.Purge(CPURGE_RXABORT | CPURGE_RXCLEAR))
{
char receivedData[1024];
int bytesReceived = m_CommPort.Input(receivedData, sizeof(receivedData));
// 处理接收到的数据...
}
}
```
以上就是使用VC++6.0中MSComm串口控件的基本步骤。通过这个控件,你可以实现与外部设备的串行通信,包括发送和接收数据,设置通信参数,并处理串口通信中可能出现的错误。注意,实际应用中还需要考虑错误处理、线程安全和用户交互等方面的问题。